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开普勒的逆袭 索泰GTX 680极速版评测

2012-04-06 17:22:56 来源:驱动之家 作者:鲲鹏 编辑:迦偌 浏览:loading

【浅析开普勒全新功能】

动态提速技术

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根据NVIDIA的说法,不同3D游戏需要不同的功耗负载,但用户遇到极限负载的情况并不多见,事实上,对于现在的GPU来说目前的3D游戏很难使其接近真实的TDP。既然GPU在大多数情况下没有被完全利用,那么完全可以进一步提升运行频率以求得更好的性能表现。针对提升GPU的实际性能,NVIDIA除了在架构上做出优化以外,还推出了名为GPU动态提速(GPU Boost)的全新技术。

顾名思义,GPU动态提速是一项为GPU动态超频的技术,原理类似于目前处理器中Intel的睿频加速(Turbo Boost)以及AMD的动态加速(Turbo Core)。不过对于显卡来说,GPU动态提速算是头一遭,NVIDIA也算是开创了这方面的先河。

TXAA

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按照NVIDIA的说法,TXAA是“CG电影”风格的AA解决方案,属于硬件AA的一种(FXAA是后处理AA),算是MSAA的加强版本。但和MSAA不同的是,TXAA在提供优秀抗锯齿效果的同时,消耗的硬件资源成本却十分低廉。TXAA暂时属于GeForce GTX 680的独有技术,但NVIDIA也表示未来会提供对GeForce GTX 500系列的支持。

按照等级划分,TXAA目前分为TXAA 1和TXAA 2两种级别。简单来说,TXAA 1即可提供相当于8x MSAA的抗锯齿效果,而消耗的资源仅相当于2x MSAA;TXAA 2的抗锯齿效果要在8x MSAA之上,不过也仅相当于4x MSAA的代价。不过,TXAA需要游戏支持才能使用,而支持TXAA的游戏估计至少要到下半年才会露面。

自适应垂直同步

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除了增加新的抗锯齿技术提升游戏画面的平滑度之外,Kepler还将对游戏的流畅度和实际视觉体验进行优化,推出了全新的自适应垂直同步(Adapitive Vsync)技术。众所周知,垂直同步在几乎每款游戏中都能见到,开启该垂直同步之后可将游戏帧数锁定在与主流显示器刷新率相同的60FPS,主要目的就是减少显卡输出画面在不同FPS时所发生撕裂以及跳帧的情况,保持游戏画面更为稳定流畅。

当用户开启自适应垂直同步功能后,系统会自动侦测实时的FPS,当帧数高于60FPS时便将帧数锁定在60FPS进行输出,而低于60FPS时,自适应垂直同步会自定关闭,并以实际的帧数进行输出,减弱从60FPS突然将至30FPS大跨度的帧数暴跌出现了画面卡顿现象,对于喜欢开启垂直同步功能对游戏流畅度要求较高的玩家非常实用。

单芯3屏3D立体环绕

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GTX 680可以通过的两个DVI接口以及一个HDMI接口进行三屏输出,并以3D立体环绕方式显示,从实现单芯3D立体幻镜环绕系统。当然,用户还是通过另一个DisplayPort接口连接一台显示器独立于三屏之外,在玩游戏的同时用于邮件、聊天以及网络浏览等,从而实现“3+1”四屏输出系统(独立屏为非3D)。

值得一提的是,以往的的多屏边框修正是将边框占据画面的一部分隐藏到显示器边框之后,使其成为游戏的一部分,这样在某些时候(比如上图的物品栏)可能会造成不便。而这里的边框补偿会将边框占据画面完成显示出来,更利于玩家在游戏中进行操作。如果想提升游戏的帧速和流畅度,还可关闭另外两个屏幕对中间屏幕进行加速。三屏环绕的支持的分辨率也更加广泛,玩家可根据喜好自行在驱动面板中设定。

NVENC视频编码引擎

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最后,Kepler还将提供一个全新的H.264硬件视频编码引擎:NVENC。在Kepler之前,GeForce显卡在处理视频编码时主要将工作交由CUDA核心进行处理,这种方式可大大减轻CPU的负担,不过却产生了一个问题,那就是GPU将会消耗更多功耗。为此,NVIDIA在kepler架构GPU中增加了专门的硬件芯片:NVENC视频编码引擎,相比之前的CUDA编码H.264更快(据称可达四倍以上),而且有效减少了显卡功耗消耗。

在实际的编码软件中可以选择NVENC和CUDA编码共同协作,而且两种方式互不影响。不过,一些视频预处理算法可能会需要用到CUDA核心,这可能会降低CUDA编码的效率。NVIDIA建议先使用NVENC引擎进行视频预处理,然后选择合作方式进行并行编码,从而实现最佳性能。

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