第七名 《勇者斗恶龙》
《DQ》系列在中国历来人气不及FF系列,最大的原因就在于它在难度上的不妥协。其强调BT的练功方式是相当出名的,可以说它是日式(中式也算日式的一个分支)RPG三步一雷的鼻祖。有位玩家说的好:“其实迷宫复杂还能忍受,就怕战斗频繁让人一会儿就忘记走到什么地方。”
《DQ》就是这类游戏,其中尤以二代最为BT,其后期有个无限循环迷宫如果走错的话会始终转不出去,再加上里面遍布超强妖怪(即使练了级都可能被秒)和极其繁琐的LOAD模式会使玩家在此卡很久。
另外说道遇敌率的问题,我倒觉得很多所谓“三步一雷”的游戏其实是玩家夸大事实了,以DQ为例,确实很多时候几步路就得打一仗,但有时候RP好可以走上二十步不遇敌,所以平均下来还是可以接受的。我印象中遇敌率最高的是《魔武王》这个游戏真正作到了“五步一雷”的频率,但是逃跑率是100%,所以.......
《LOL》第一位女性暗裔要来了?巴西老哥又爆猛料
黑五PS5优惠力度太大!限定机捆绑机卖脱销
《守望2》新女角色被批"身材太好"?设计师亲自回怼
TGA神秘骷髅雕像坐落现实!玩家实地打卡:急死了
情况有变!《霍格沃茨》新作或仍是单人RPG 联动HBO
擅长安慰寂寞少妇 曹操来了都说操的囧图