竞争中的被动与主动 网游面目全非的十年
2012了,对于浸淫游戏近十年的玩家来说,未来的游戏会是什么样子?技术和社会的变化会怎么影响这种娱乐体验?我们都不知道。网游经历了十几年的进步,已经变的面目全非。画面或许好了,电脑配置要求也高了,利国利玩的系统有了,坑爹坑娘的设置也出了;有被夸的,也有憋着劲让大家伙痛骂的,至于这十几年来的所谓技术改革是否真有技术含量,我不知道,只是知道让我们再因为某个经典,和从前那样聚在一起已经不太可能了。
免费
早在2004年《巨商》的运营商就宣布《巨商》进入完全免费的节奏,可悲的是,游戏不久之后就开始面临外挂和BUG的侵袭,最后无奈的停运。后来无数免费游戏应运而生,主要缘于很多玩家没钱,或者有钱也不想花在游戏里,免费就成了吸引玩家的一种噱头。但事实告诉我们,你要真想把免费游戏当成免费来玩是不大现实的,你要天真的相信游戏商的那几篇软文,那只能说你很傻很天真的足以感动全国人民了,这种天花乱坠的宣传就跟手机上收到那种“请将钱打在:农行(工行、建行、某行)************(账户)某某某”的诈骗短消息一样,低手法,低成本,低风险。
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