缺憾4:乏味的视角
《暗黑破坏神3》乏味的视角也很值得吐槽!从测试服的情况看,暗黑3是锁定的斜45度固定视角,也就是常说的“2.5D”。斜45度视角最大的好处是操作简化,适合快节奏杀戮。但缺点也很明显,代入感和临场感都比较差。当我们看到精美壁画,想换个角度欣赏时当我们被怪物逼到死角,阴影转角时;当我们录制视频时;完全锁死的视角让人那么的无奈。
年代在进步,现在满大街的游戏公司谁没有个3D伪3D技术?就算不能自由视角,起码增加侧面,后视等几个角度也是好的。十几年前的老古董《魔兽争霸3》都能拉近拉远,前前后后换好几个角度呢。难怪很多人忍不住抱怨,十几年等来个2.5D,简直是技术大倒退。
小总结:中肯地说,由暗黑系列发扬光大的斜45度视角,的确非常适合ARPG类游戏。但永远45度锁定的视角,难免令人感觉乏味。
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