新一年,旧一年,缝缝补补又一年
在游戏繁荣的今天,如果能够取悦玩家是所有游戏策划的源头,只有把玩家的需求当做自己的需求,才可能在未来竞争中立于不败之地。在明面上,这是尊重玩家重视产业的表现,背后则是利益相关的驱动力。
06年征途掀起的游戏免费革命讯速席卷了国内游戏圈,无数以收费为生的游戏纷纷跟风下海,力争成为这场免费风暴的弄潮儿。当年,免费算是一个新课题,征途不观望而投入实践的行为证实了其发展战略眼光,这种成果是值得尊重并肯定的,而这场免费革命,也让《征途》成就了巨人网络在业内的地位。
有了一道招牌菜史玉柱自然不会心甘情愿其就那一个味,当时率先研发的是《征途时间版》(我今天特地看了一下居然还没停服)之后是《征途怀旧版》这两款孵化款没能够在市场上引起较大关注,随后来势汹汹的《绿色征途》顺利问世,新的游戏方式也算是自成一派形成气候,而征途的另一款续作《征途2》其大力度的广告投入,如今看来有水涨船高之势。但据巨人内部人透露,《征途》系列中,老款《征途》还是持续走俏,是整个《征途》系列产业链里收入的‘领头大哥’。