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引起你的欲望!国内资深玩家盘点经典单机游戏

2012-04-20 12:47:36 来源:游民星空[投递] 作者:善待动物 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

然后,然后我拥有了第一张正版游戏光盘(不过是我从小的基友送给我的),这游戏让幼小的我知道了一款游戏的上市分别需要发行商和开发商,前者名字的是金山,后者名字的是西山居。

我觉得大家应该晓得了,那就是《新剑侠情缘》,这游戏着实让我领略了一番行走江湖,独当一面的侠客生涯,可独孤剑和张琳心、张如梦和南宫彩虹的情感羁绊也让我难过不已,包括后来我偏爱这种虐心剧情的游戏作品,完全是拜《新剑侠情缘》所赐。

PS:通了N次终于打出了岳飞、秦桧的隐藏剧情,玩完了之后竟然天真的认为历史书写错了,"岳飞不是被独孤剑救了吗?

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当然同时期的《剑侠情缘贰》我也没错过,也许你进入《剑侠情缘贰》后第一感觉是画面比较粗糙,但这个作品对于主角情感方面刻画相当的细腻,给人感觉真的是一个有血有肉的"人"(同样够虐心),如果单单比较这一方面,我认为甚至超越了《新剑侠情缘》,此时的我只想说:这内涵是绝对不掺假的,此作品更加坚定了我对剑侠情缘系列执着的态度,再次重申:真的有内涵。

PS:没找到若雪的特写,各位别怪我了……

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剑侠情缘三部曲怎么少的了《月影传说》,作为剑侠情缘系列的终章,我认为它游戏本身的品质超越前作很多,首先说它将第一部作品就流传下来的多重结局环节做到了最好,在前两部作品中玩家想玩多重结局是受到好奇心或者是希望体验游戏完整性的心理所引导,所以是玩家主动去触发多重结局,而玩家在玩《月影传说》的过程中会被动的,而非主动的选择一个真正属于你的结局,无论这个结局是生离死别还是皆大欢喜,它是属于你的与众不同的人生,这就是多重结局的意义所在,所以金山很明智的早早的将这种玩家被动接受多重结局的游戏机制应用到自己的作品里,不得不说关于"RPG游戏的剧情怎样才能符合大众口味"这方面,金山是非常有建树的。

PS:游戏越玩到后期,越会被主角那空虚的心灵感染,虐心程度更是有所加剧,RPG游戏的最终目的就是感染玩家,可是真正能做到的作品却很少。 

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