2008年丧尸主题的游戏开始增多,其中有两个值得一提:意料之中的成功《生存之旅》,和意料之外的火爆《使命召唤:冲突世界》的丧尸模式。前者不仅开创了在对抗性游戏中扮演丧尸的先河,也重新点燃了CS式局域网联机的热情,基友们得到了互撸的新道具;后者则成了“丧尸穿越无处不在”这么一个吊诡理念的开拓者,而且基友们也得到了“一起射它们一头一脸”的新道具。

巧合总是在你最想不到的时候出现,2008年最成功的两款丧尸游戏主要都是用射的,和他们一起射了的还有一款勉强可以归入丧尸游戏类别的《死亡空间》
之后的丧尸游戏几乎进入了一个不可控的疯狂状态,各路豪杰轮番出手,都要在这活死人热潮里分一杯羹;这种疯狂随着传说中世界末日的临近变得越发势不可挡。这架势难道是想从游戏里学习点什么万一时间毁灭后用得上的东西吗?

其实大部分丧尸游戏都带有强烈的时代色彩,比如在这个恶意卖肉卖萌的年代,即将由华纳发行的《电锯糖心》就将肉和萌作为吸引眼球的,提升销量的法宝
并非如此。只是因为全球经济衰退的阴影尚未褪去,生活变得尤为艰难,而我们,需要一个可以暂时逃离现实的角落 -- 游戏,以及一群可以让我们出气的沙包 -- 丧尸。全体立正,向有史以来最任劳任怨、最不知疲倦、被抽得最惨、却还在孜孜不倦工作的劳模/主角/配角/备胎/炮灰/(汁男优?)丧尸敬礼!
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