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你所不知道的《DotA》 十大经典误区逐一诠释

2012-05-01 15:52:44 来源:互联网 作者:贴吧·圣舞 编辑:afrik 浏览:loading

7、山岭巨人一定要先v后t才能打出两次v的伤害

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评论:哦,这个是延迟效应,以前山岭确实如此,但拜托稍微与时俱进一点,不要抱着以前的东西就不肯放了

真理:无视那一堆复杂的理论,实际你只要遵从“原地释放时只要v和t相距不超过0.7秒,无论先t还是先v,都能造成两次v+一次t+t起单位额外的伤害”。

6、无敌不会掉血

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评论:这个很厉害,估计又是某人“无敌、无敌、无敌”念叨了很久,然后自己就无敌敌了……

真理:无敌还是会血量减少,但这个血量减少不算是伤害,而是算你的回血,只不过回的是负的。但终归这些东西,是全看冰蛙愿意的。冰蛙不开心了,所以冰雷卡的磁暴没法作用于吹风的无敌单位了。

5、血魔三级大招,敌法和女王跳最远距离就不会受伤了。

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评论:又是一个out man式的结论,n久以前的血魔大招机理,现在已经完全不同了。

真理:现在血魔大招的描述是这样的:

1/2/3级大招对目标造成初始150/250/350的“英雄攻击 魔法伤害”(即一般意义的“神圣伤害”,不计算魔抗减免和护甲值减免,无法伤害魔免单位),并每隔0.25秒,对目标造成其移动距离的20%/40%/60%的伤害(伤害类型同上),但如果某个0.25秒间隔内目标移动超过1300距离,则该间隔伤害无效。

简单的说,现在的伤害限制是:0.25秒间隔内移动超过1300距离,则该0.25秒间隔伤害无效。

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