游戏将会展现从《天际》到《晨风》的全部环境,不过地图不是完全开放探索的。特定的区域要等以后的扩展包。 Cyrodiil将会是战争的主要场所,玩家可以在这里PvP。
由于《上古卷轴OL》地图广大,而玩家互动又是游戏的重要组成部分,开发团队正想办法平衡热门区域和冷门区域的人气,确保那些“人气地区”不会过于拥挤。
级别系统的主体是“传统《上古卷轴》游戏所呈现的那些核心元素”。在游戏里玩家将以第三人称体验环境,这意味着他们可以设置很多热键来实施多样化的攻击动作。游戏的技能树将MMO化,升级完全大概需要120小时。玩家必须选择一个类别成长,因为他们“样样精通是不合理的”,不过加入形形色色的公会还是可以的,比如战士,盗贼和魔法师公会。
在《上古卷轴OL》,随机事件依然占据重要地位,NPC随时可能与玩家发生互动,比如抢劫事件或随机谈话(当然,你还是可以说着说着就把他们干掉。)
特稿最后说,《上古卷轴OL》必须做好挨批的准备。因为可以想见,系列的很多忠实粉丝并不喜欢《上古卷轴》变成《魔兽世界》,不喜欢一个人的《上古》变成一群人的狂欢。但考虑到B社以及《上古卷轴OL》其他相关单位的雄厚实力,我们对还是很有希望看到一款惊艳的MMORPG的。
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