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国内玩家从《三国志12》洽谈国产游戏路在何方?

2012-05-06 17:57:53 来源:互联网 作者:蛋卷猫 编辑:颜落 浏览:loading

三.无奈的窘境

在2000年初的一个国内游戏座谈会上,曾经有人提出“在今后的数年里单机游戏和网络游戏谁将在中国内地成为主流?”这样一个问题,当时几乎在场的所有人都认为网络游戏只是一个附庸。

然而时间证明,目前国内游戏发展的趋势相当于狠狠扇了那几位与会者的脸。与当下国内如火如荼的网游趋势相比,近几年来国内单机游戏的发展只能用惨不忍睹来形容。

在抛去玩家断层、题材单调之外,国内游戏界(不论单机网游)最关键的一点就是游戏制作人根本没有用心。

很多制作人和开发商都是抱着捞一票就走的心态,这么做的结果就是造成国内游戏产业的逐渐崩溃。万众期待的《仙剑奇侠传五》发售后除了部分仙孙惯性般的捧臭脚之外,无一例外遭到几乎所有玩家的谩骂。

国产RPG为什么烂,因为他搞错了游戏的本质,游戏的本质是什么,让让我们玩家玩的!没有游戏性什么感人的剧情,动听的歌曲,无敌的画面(当然这一点仙剑可做不到)都是渣渣。

没有游戏性的游戏根本就不是游戏,那是电子小说。那仙孙们肯定会说仙剑的剧情上乘足以弥补缺失的游戏性,那此时日本的Galgame肯定会意味深长的呵呵微笑了。

在中文中,“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”;在英文中,“游戏性”(Gameplay),可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。 我想从这三点来讲,你们仙孙自己好好思考一下,你们捧的仙剑5能占哪一点?

仙孙们一直不懂的一个事实就是他们格外强调的游戏剧情无疑是对仙剑游戏性非常垃圾的一种无奈,只是他们自己没有发觉或者说不愿意去承认而已。

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很多玩家肯定会说,因为我们国内游戏的技术太落后,当然做不了太好的游戏,但是整整十多年,国内游戏界除了越来越高明的圈钱计划和忽悠玩家的水平有明显提高之外,其他的成就倒是让人看不到。

技术落后可以,我们玩家可以等你们进步,但是你们天天只想着破罐子破摔而不思进取,像《光荣使命》一样居然采用虚幻3引擎的免费版来坑玩家,那么我们凭什么为你们买单!

再说技术落后其实是一个很烂的借口,很多优秀的游戏并不需要多少资金的投入,我们玩家也不想着你能做出《使命召唤》的程度或者《孤岛危机》的画面,只要制作商肯用心去做游戏,我们也不会吝惜我们的称赞。

曾几何时姚仙在制作《仙剑1》的时候的确是用心在做游戏,那时的《仙剑1》也确确实实感动了一代中国玩家。可是现在呢,从姚仙到姚骗,从一个有梦想的文人到一个满身铜臭的商人,只需一个坑爹的《仙剑5》。

只举一个最明显的例子——《口袋妖怪》,他的画面美不美?显然是非常落伍的。剧情是否感人?显然就是乡下出来的少年少女冒险的故事。游戏里有没有什么风花雪月的爱情故事和动人优美的诗词歌赋?玩蛋去吧。

但是为什么《口袋妖怪》的销量能排到世界第二,仅次于马里奥系列,仅仅一点,田尻智先生只是用心在做一个能让玩家感觉好玩的游戏而已,正如星夜在《食神》中所说的那样,“只有用心,才能做出最好的菜!”

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