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黑夜中的那些“人类” 游戏与电影中的吸血鬼

2012-05-07 15:12:38 来源:互联网 作者:Yinyi.Luo 编辑:颜落 浏览:loading

实际上“吸血鬼游戏”是一个牵涉颇广的主题,笔者囿于见识和精力,只能东拼西凑出这么一篇不甚连贯况且以偏概全的东西。可以展开的话题、可以深入的内容其实还有很多很多:比如在前文中并没有提到的1992年基努·李维斯版《布拉姆·斯托克的德古拉》(又名《惊情四百年》)及其改编游戏;FC/NES平台上的多款吊诡之极的吸血鬼游戏(甚至于著名的《动作52合1》中也有一款名为《点灯人》的吸血鬼游戏);以及一直被视为《恶魔城》系列最高成就的《月下夜想曲》(这肯定不是第一款、但一定是早期游戏市场知名度最广的一款玩家真正可以扮演吸血鬼的游戏)。

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吸血鬼的出场次数实际上要远远超过我在文中所描述的程度;我只是在关注那些以吸血鬼为主要/重要角色的游戏。如果要往下挖掘这个主题的话,将是一项巨大的工程。而且在尝试写就这篇短文的过程中,我几乎是无法自制地将思维转移到电影方面:因为有实在太多或好或坏的各种吸血鬼电影存在于市面;而与此同时吸血鬼的游戏又是如此的分散和不成体系,将注意力完全集中在游戏上对我而言几乎是不可能的——必须承认这方面我实在是太不专业了

吸血鬼作为欧洲传说中最经典的怪物形象之一,拥有其独特的时代特色——哥特美感;颓废而破败的华丽、优雅却已经没落腐朽的贵族气息,以及文质彬彬同时又嗜血成性的喜怒无常是血族最引人注目的特质。而这种烙上了深深十九世纪末(亦称维多利亚时期)时代烙印的次生文化(也作亚文化),却因为其对人生和死亡的深刻反思、对现实逃避和抗拒的鲜明态度,在此后的每一个时期都有着尽管数量不多然而固定忠实的拥趸。也许唯一没有制作精良的吸血鬼主角游戏的理由,恐怕就是因为那些真正的哥特死忠人才都去拍电影玩音乐了…

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蒂姆·伯顿毫无疑问是当今影坛中最为知名的哥特风格导演——当然他的御用男主角强尼·德普也是颇具哥特之感。而乐坛上最负盛名的哥特乐队,当首推德国的Lacrimosa,数年之前他们在北京开过一场小型演唱会

黑暗里的魅影从来不曾离我们远去,他们只是潜伏在深夜的角落里等待时机;夤夜的绅士从未在这个世界上消逝,血族仅仅是藏身在噩梦的回响中期望召唤。希望有一天,能以吸血鬼的身份,驰骋在一个只属于吸血鬼的游戏世界里

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