- 跟随者系统
简单来说,跟随者系统其实就是二代佣兵系统的强化版,但可以微调的选项则是变得更加多元,以这次Beta 测试开放的圣殿骑士为例,他就可以使用相当多种类的武器,装备不同的武器及盾牌时,圣殿骑士在游戏中的造型也会跟着改变。
《暗黑破坏神3》提供玩家选择的跟随者共有圣殿骑士Templar、盗贼Scoundrel 与巫女Enchantress 三种。
此外跟随者在升级的过程中,也会学到许多特定的技能,每当跟随者升级到特定等级时,玩家都将解开2 个技能,因此一名跟随者身上将有4 种技能可以供玩家来设定。此外随者等级的提高,跟随者也会陆续解开外貌等其他能力的设定。
值得注意的是,虽然跟随者有自己的等级、等级可以提升,但玩家日后将不需要特别多花时间来帮跟随者练等,例如多人模式时玩家虽然无法携带跟随者,但即使他们不在玩家身边,跟随者的等级依旧会持续地往上提升。
此外复活佣兵也不会再像二代时那样需要耗费大量的金钱,《暗黑破坏神3》的跟随者在战斗中死亡时并不是真的阵亡,玩家当下可以选择冒险帮助跟随者回血,或是自己先继续战斗、让跟随者跪在地上慢慢的回血,在这种状况下,玩家会失去跟随者原本所带来的BUFF,但跟随者回血到一定程度后,就会回来帮助玩家。
◆ 关于《暗黑破坏神3》全新系统的总结与想法
对于《暗黑破坏神3》,相信许多玩家应该对于这个作品都是又爱又恨,爱的部份在于这个作品的的确确伴随了许多游戏玩家的成长过程,其所带来的游戏乐趣持续至今也依然具有一定的影响力。恨的部份,就是一波三折的开发历程了,其实《暗黑破坏神3》早在二代资料片发行后就已着手开始制作,但却不幸面临到砍掉重练的命运,以至于让玩家等了12 年之久。
小编认为《暗黑破坏神3》相当鼓励玩家尝试各式各样不同的角色练法,包括在角色核心属性上的更动,装备最低门槛限制解除,以及让人眼花撩乱、各式各样的符文技能,都是让玩家可以很轻易的去尝试特殊练法的系统,而不需要再像过去一样,一定得要重练角色才能达到目的。
至于“重复游玩”的要素是否会因为没有重练新角色的动力而遭到剥夺,小编个人认为倒是不会,一来因为官方信誓旦旦地表示会推出非常大量的道具来让玩家进行打宝,二来游戏的难度除了以往最高的地狱难度,更往上新增了更难的炼狱(Inferno)模式,而这个看似极度困难的模式,相信也一定会在某种程度上大幅加强游戏的挑战性,因为更高的难度,也代表了会有更强力的装备等待玩家前来搜集。
本次专题撰写至今,《暗黑破坏神3》已经定于5月15日发售,大伙都等了十来年了,在游戏即将步入最终的这个阶段,就让我们好好的来看看,这一款作品是否能够达到官方的承诺,满足玩家这些年来的期待吧。