【缺点】
《神谕之战》依然是RPG,你依然有技能条,可以分配不同的技能绑定不同的热键,技能条本身也能改变大小和形状。不同于纯动作游戏,《神谕之战》只是带有动作化战斗的MMORPG,这并不是说它不好玩,但比起《洛奇英雄传》能投掷,拥有物理性质的环境来说,《神谕之战》在动作化战斗的部分走得不够彻底。
此外,它的技能成长似乎到了40级就停止了,而距离满级却还有一段路,让人好奇游戏该如何在之后的过程里让人感受到成长和新鲜感。
—任务
《神谕之战》的任务几乎就是从《WOW》中学来的,可惜Bluehole没有学精。虽然《WOW》的任务也有很多的杀怪和收集任务,但暴雪对任务时不时的调整和改变让整个过程感觉不到枯燥。《神谕之战》在这方面做得就明显不足,整体就感觉是《WOW》的60级年代,任务经常有断层,任务类型重复枯燥,对比如今的《WOW》差异明显。此外,任务文本和剧情对话不但毫无亮点,还经常让人无法理解。
—初始区域
《神谕之战》序章后的第一块区域:黎明之岛的体验非常糟糕。那里有太多的“去A点找B,然后再回来汇报,接着去战斗。”这样的任务,敌人的种类也过少,却在任务里反复利用,只是在等级上有所差异。
此外,在这里你看不到超级巨大的怪物,无法获得坐骑。第一遍你或许还能忍受,毕竟《神谕之战》的战斗还是很有趣的,可时间一长或是使用新角色的话,你绝对不想来第二遍。
—发售问题
对比之前在发售时遭遇挫折的MMO来说,《神谕之战》的表现只能用更糟来形容,游戏在发售第一天就出现了大量严重的错误,虽然目前已经修补的差不多了。但另一大问题在于很多玩家在付费方面遇到严重错误,En Masse收钱都能出错真的让人很受伤。
简单来说,En Masse过于严格的限制第三方信用卡支付渠道,会随机的拒绝玩家的付费申请,导致“付费授权失败”的错误。由于受到影响的玩家数量众多,迫使游戏的客服不得不24小时在线。IGN的编辑在花了几个小时还未成功的情况下,只能求组客服,继续等待了40分钟后获得了免费一周的游戏时间,可直到截稿,依然没有完成游戏的付费资格,这严重影响了他对游戏的好感。
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