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让玩家抓狂 盘点游戏里十大最失败的伏笔

2012-05-19 10:04:20 来源:互联网 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

尽管《质量效应3》结局事件逐渐淡出一般公众的视野,但是相信我,这件事件在游戏评论界引起的轰动绝对还没有平息,我相信将来还会有无数游戏评论员把这件事情拿出来说事,不过说实话,《质量效应3》结尾这个包袱抖得还不算失败,如果不信请接着往下看。

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10.《星球大战:原力释放2》“这是一场克隆人的战争”

《原力释放1》虽然有些瑕疵但是瑕不掩瑜还是让我们在《星球大战》那个宏大的宇宙里玩的那叫一个不亦乐乎。随着剧情发展玩家都明白了如果想要游戏回归正统剧情,那弑星者就必须死。所以说当官方公布续作正在开发的消息我不禁好奇“那故事要怎么编?”

好吧,开发组也明白大家都很关注这个问题,所以《星球大战:原力释放2》的第一幕就对此事进行了解释。那就是“弑星者被克隆了!!!”从这开始整个故事都变成了扯淡,不过相信大部分玩家玩了十分钟之后都对这款游戏失去了兴趣,所以扯不扯淡也就无所谓了。这不仅使得前作的两种结局都变得毫无意义,而且让做出“艰难选择”的维达成了傻逼。“我会一直克隆弑星者直到它变成邪恶大反派!”

正是这款游戏让维达的名声一文不值。

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