无干爹的屌丝步履维艰
然而,同现实生活一样,世间有了高富帅,屌丝一样存在,网游行业同样如此,这些次世代高富帅依然无法阻止屌丝新游迈向天堂的梦想。它们或许没有腾讯、网易、畅游这样的干爹,但它们依然为自己的梦想默默奋斗着。巨人、完美、昆仑、武神、百游、梦工厂等各大游戏厂商在没有“次世代”大旗的庇护下依旧沿袭着自己屌丝之路。
一向被看好的巨人、完美,2012年也大大发力,前者有《巫师之怒》、《征途2S》等新游,后者由《梦幻诛仙2》、《圣斗士星矢》、《笑傲江湖》等,虽不及前面提到的三个“干爹”强大,但是也可以看出都是富二代,官二代,钞票足,权势重。不过,相比这些二线厂商,中小厂商则显得底气不足,如前些天被曝光的武神《还珠格格OL》换皮风波,百游内部大动荡,导致自《汉武大帝》命途多舛之后,推出的《悟空传》也是前途未卜。
如此等等,屌丝新游在高富帅次世代面前,可谓步履维艰。当然,那些所谓的“干爹”除了在重金打造高富帅之外,也在精心培育有潜力的屌丝新游。如畅游在发布次世代计划“game+”之外,也将一部分精力放在《斗破苍穹》、《水浒Q传2》上,这两款产品均为畅游“大武侠?大江湖”产品线下的核心网游。前者是由人气网络小说《斗破苍穹》改编的大型玄幻网游。后者是经典回合网游《水浒Q传》的正统续作。此外,盛大除了重金推出《Rift》之外,也将悉心培育网页游戏、手机游戏。这也正是一个现代化游戏厂商必须具有经济头脑的最好表现:谨记,切莫把所有的鸡蛋放进同一个篮子里!
网游的未来走向在哪里?
通过比较,网游要想赢得玩家也必须将自己打造成“高、富、帅”——迎合时代潮流,走游戏画面与游戏内容共同创新的次世代之路,唯有如此才能成为游戏行业的“常青树”。
而我们市场谈国产网游“烂”,原因也在于此,没有创新的山寨始终不是长久之计。时至今日,各大网游厂商看到了这一点,开创“次世代拯救网游行业”的道路不失为一个明智的选择。十余年的网游发展,国内玩家群体日渐成熟和理性,而国内网游产品的多样性也让玩家拥有更多的选择,新产品的成功率降低让国内网游厂商开始考虑如何适应新时代的市场变化。高额的推广费用和长周期的游戏研发成本投入,让国内厂商不得不在产品研发和代理选择上小心翼翼,而精品化的“次世代”网游必然是抓住市场变化的切入点。一句话,国内网游的未来十年是“次世代”端游的市场。