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暴雪雄风不再难以自拔 小心被人瓮中捉鳖!

2012-05-22 17:20:40 来源:互联网 作者:青疯 编辑:SiLence 浏览:loading

末日魔兽之于网游

如果说之前的暗黑,星际都可以算是仁者见仁智者见智的作品的话,那么这款网游毫无疑问是网游界当之无愧的霸主。

自从2005年以来,虽然他经历过波折,经历过磨难,但它成功的生存到了现代,并且虽然已经接近半死不活的边缘,但从网游短暂的生命力来讲,它已经取得了太多无法想象的成功。如此说来,笔者用末日来形容似乎有些言之不妥甚至是有些胡言乱语。

然而,居安思危,没有任何一个公司能够长久的生存,同样没有一个游戏能够长久的充满生命力,即使是暗黑,老滚同样不行。

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还是那句话,玩家需要常换常新的吸引力,这对游戏制作者的创新能力无形中就提出了很高的要求,当一个公司能短时间达到这个高度的时候,并不代表他就可以长久地保持这种优势。

因为二十年河东二十年河西,当年炙手可热的westwood还不是被blizzard给磨死了,对于网游同样如此。

当然这话说起来还是有些不公平,毕竟对于一个行将就木的老人,你无法指望他拥有百米赛跑时的高速,魔兽世界已经突破了网游的极限,不可能指望他能有太多的创新。

然而笔者想说的并不只是魔兽本身,因为对于我们这一批玩家来说,痴迷wow的大有人在,但更多还是对单机游戏感兴趣。

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虽然暴雪的暗黑3行为即将告诉我们也许以后不会在有真正的单机游戏,但是我们还是希望正统的单机时代不会过早的消失,即使是联机,联网之后,也不要褪去它原有的本色。

魔兽世界更多反映的是暴雪的一种态度,在其他两面墙拦路的情况下,这一面墙显然也即将成为它的终点。

因为即便是加强版星际的星际2以及连加强版都算不上的暗黑3,显然反映了暴雪如之前所说的一种营销思路,而网游方面则会更加赤裸的暴露对于前景的担忧,wow的人数下滑已经是很久以前的事情了。

对于一款一直坚持挺尸的网游,做到这一步已经非常不容易了,同时又有很多人对新的泰坦有了不一样的期许,但我们更希望的是,在网游方面,暴雪能够跳出固有的圈子,做出一些不一样的东西。

因为现在可没有另一个西木给你提供灵感,最终创新还是要依靠自己,一味的对旧有的产品进行补充和修正是一种耐心,但不代表仅仅需要这些。

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暴雪确实曾经拥有足够树立标准的暗黑模式,并且沿用到魔兽的网游中,但不代表这个模式就能成为他停步不前的理由,并且我们虽然喜爱暴雪所带来的众多游戏,但不代表我们就要从此为他死,为他亡,为他去跳黄浦江。

多元公司并存使我们的选择更加的灵活和不确定,靠一种特性而持久征集吸引力的时代,早就渐行渐远。而且外界压力也从来不曾停止过,远的不说,仅仅是月余过后即将发布的火炬之光2,就将给暗黑3带来不小的冲击力。

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事实上,关于作者以上所述的观点,必然有太多的人嗤之以鼻并且大加斥责,这也仅仅是对于暴雪前景的一个小小的展望,和一个不算警示的提醒。

也许盲目创新带来的就是头破血流,也许无意义的创新带来的就是哗众取宠,也许太超出品位的创新只是昙花一现,但不管怎样,没有创新力的公司是无法在接下来更加严峻的游戏市场生存下去的,仅仅靠着十年前对形势的判断是没有办法辅助自己走的更远的。

所以,暴雪,请停止你入瓮的脚步吧,那不是一个无底洞,只是暂时看不到碰壁的边缘而已,仅此而已。

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