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你有什么理由讨厌?要用平静的眼光看待《鬼泣5》

2012-05-27 10:55:51 来源:游民星空[投递] 作者:.]Modao|域 编辑:afrik 浏览:loading

三:战斗及画面

“毫无意外《鬼泣5》将无法达到前几部系列战斗系统的高度水准,而如果Ninja Theory坚持他们的一贯路线的话,《鬼泣5》将会具有一些深刻的故事主题,而不仅仅是一部从这个战斗场景到另一个战斗场景的简单游戏模式。”

毫无意外《鬼泣5》将会达到前几部系列战斗系统的高度水准,以及连击效果全手工打造、子弹时间。以及在预告片里面看见的全新模式,画质以及光影动态捕捉和打击手感以及种种。虽然这个让我有点想到了战神啊但丁地狱啊这类的但是鬼泣的风格还是完全的体现了出来。

“但《奴役:西游记》和《天堂之剑》两者的问题就在于他们的游戏体验并不是很棒。只有故事和画面支撑着游戏。《奴役》中的战斗和探索过于单调和简单,而《天堂之剑》中的某些部分缺乏充分的设计。这两者都没有在控制反应和战斗系统方面花太多的功夫,而游戏的过程动画也没有展现出画面的精美之处。”

你要知道人类是会进化的好吗?

你要知道虚幻引擎不是一开始就是这么棒了的好吗?

你要知道EA也是慢慢的爬起来的好吗?

你要知道卡婊的钱也是一点一点的坑来的好吗?

你要知道我现在有点跑题了好吗?

好吧,从预告片、实战演示来看,鬼5连击有点慢,不知道是操作的太烂还是什么的,反正我看大概的模式就是【插过来 - 上挑 - 镰刀转几圈 - 斧子劈下】但是这点就让我有了期待,因为我还想了解更多关于鬼5的战斗系统,另外我听枪的声音有点像步枪的是什么回事。。。。

画面方便,Ninja Theory放弃了一如既往的黑暗哥特风格,虽然在四代就深有体会,但是在5代更为彻底。这也颠覆了鬼泣系列历代作品。

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