《侠盗猎车手4》
早在2006年的E3展会上,微软的互动娱乐商业部门的总管Peter Moore就拉起他的袖口露出手臂上的《侠盗猎车手4》纹身,来宣称游戏将会支持Xbox 360平台,而Rockstar将在2007年10月发布游戏。
不幸的是,无论是Rockstar还是它们的母公司Take-Two都认为他们无法在这个日期内完成。最终《侠盗猎车手4》被推迟到2008年4月在Xbox 360和PlayStation 3上发布(PC版本则是2008年12月)。
事实上,Rockstar为了制作这款最雄心勃勃的游戏一共花费了3年、1000个员工以及1亿美元的代价。而游戏的发售也创下了娱乐界的两个记录——游戏界单天最多销售以及7天总销售量最高(这两个记录都被之后的《使命召唤》超越)。
这无疑验证了一个成语:物有所值。
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