影响一个时代的“暗黑世界”
《暗黑2》的出现,对刚刚开始自由接受国际流行娱乐或者说流行文化的国内年轻人来说,绝对是一场巨大的冲击。
首先是其阴郁、另类的整体风格。哇咔咔当时的感觉是,“完全被镇傻了”:阴雨绵绵的血色荒原、穷追不舍的骷髅和小恶魔、冰冷的埋骨之地,还有那阴森、恐怖的音乐……再加上第一次接触到的西方神话文化:以“天堂与地狱”为依托的故事框架,各具魔力的符文,召唤亡灵进行攻击的法师,善于进行火系、电系技能攻击的女巫等等,让国内玩家大开眼界。
“红日下,一把破旧的长剑插在地上。荒芜的村子,一大群乌鸦在天空盘旋,并不时地啄食一片片的腐肉。这个毫无生机的地方,却隐隐传出阵阵杀意。密室中,一块墓石缓缓移开,突如其来的亮光,瞬间将一切吞没……”当年网上流传的一段关于《暗黑2》的文字,哇咔咔至今还能背诵。
尽管当时还有几款非常火爆的游戏,比如CS、红色警报、星际争霸、仙剑奇侠传等。但哇咔咔认为,都不如《暗黑2》。“仙剑太女性化,而且是我们从小就熟悉的传统文化那一套;CS那些,太简单,就是打架。”
在哇咔咔等众多玩家心里,《暗黑2》绝对是电脑游戏史上一座无法逾越的巅峰。它的冒险者角色设定,“野蛮人、法师、刺客”等不同职业的选择,让玩家很有代入感,更容易融入游戏情境中。它的打怪升级模式,至今在各个网络游戏里长盛不衰。它复杂的装备体系,影响更为深远,玩家乐此不疲地刷装备,甚至于众多网络游戏的盈利模式,都来源于此。“还有技能树、角色属性加点等等,《暗黑》绝对是一部神作。”
在暗黑迷眼中,《暗黑》有着庞大的世界观的设定,从每个职业的背景到整体故事架构,甚至大多数物品都有着自己的传说,它是一个拥有浓厚西方文化底蕴的游戏,由此也派生出博大的暗黑文化。
《暗黑2中的建筑艺术》、《暗黑装备文化谈》、《暗黑物品学》等,关于这款游戏各个方面的长篇研究文章,在各大游戏论坛随处可见。国内网络文学中也产生了一种暗黑类小说,仅起点中文网上,网友创作的该类小说就有2000多部。各种周边类产品至今在市场上也并不鲜见。
一款美国游戏,影响了21世纪头十年中国游戏产业、网络文学、游戏周边产业等众多市场的勃兴与发展。
“我们那时候不像现在的大学生压力这么大,房价没有高到买不起,工作没有难找到大一就想着考研,所以,我们不是太现实,平淡、无聊的生活里,热情放在哪里?中国人内心深处都有英雄主义情结,但那个时候,传统文化里的英雄已经被埋葬,主流文化里的英雄正逐渐失真,《暗黑》让我们发现,自己在游戏里可以成为英雄。所以,我们很享受这种感觉。”哇咔咔说。“暗黑就是关于我们的一个青春印记。”