觉醒首测大获成功 “我们还可以做的更好”
2012年3月13日,潜心研发3年的《斗战神》展开了首测对外限量测试。在为期两个多月的测试中,玩家初步体验到了《斗战神》的差异化职业设定、反传统副本剧情等核心玩法。“作为一个完成度仅有50%的版本,玩家给予的反馈和肯定大大超乎预期”。无论是产品PCU、ACU等关键数据,还是百度指数等反映市场期待的直观数据,《斗战神》可谓一路飘红。“谢谢玩家的认可,不过我们想说我们还可以做的更好,而且我们已经在做的更好。”
内测研发计划曝光 做最好的自研网游
真实、自由、技巧是“战斗2.0”系统的核心理念,也是《斗战神》内测研发的核心方向。《斗战神》主策划yocar向媒体展示了游戏全面的研发计划,并同时公布了包括蕴含上千个主角动作的牛魔舞蹈,更为真实的物理环境展现等实景视频。“最丰富的角色动作,最真实的物理欢迎,做专业的PVE,最靠谱的PVP”。2—10人等多种规模建制的副本模式的发布,更是引起了现场嘉宾的广泛关注。“《斗战神》的内测版本不会是首测版本的修修补补,而是一种全新的游戏体验,我们会让玩家大吃一惊。”《斗战神》研发团队信心满满的说道。
与此同时,媒体编辑们也代表业内和玩家在“策划面对面”环节提出了不少尖锐的议题,与包括世界组、关卡组、角色组、系统组等主创团队核心成员一起讨论游戏研发细节。先进的研发理念与务实的研发态度,《斗战神》媒体恳谈会再次提升了玩家对内测的期待,而我们也用恳谈会的一句话来作为文章结尾:
期待与每一位玩家,共同进入战斗2.0时代。