Square Enix这款新引擎,早前我们有所涉猎,没错,就是那款足以以假乱真的“真实场景”渲染视频:
▲真实VS“夜光”引擎,上为真实场景,下为采用“夜光”引擎渲染
如此强悍的光影效果让人无法辨认真实与虚拟,这也是“夜光”引擎最为擅长的渲染元素。所以,FF系列著名制作人野村哲也早前宣布,为求达到照片级的画质,《最终幻想Versus13》将采用是“夜光”引擎重置光照渲染。
《最终幻想Versus13》早前预告片:
另外,“夜光引擎”支持动态捕捉形式的程序动画。根据预先绘制的数据库信息,“夜光引擎”可自动进行渲染计算。举个例子,如果艺术设计师更换了角色模型的部分细节,那么模型的其他部分将会自动进行匹配。同时,场景元素也将影响角色动画,例如高重量的武器将与轻型武器,地形元素。
除了画质方面,SE还展示了强大的增强AI系统。SE在“夜光引擎”发布之初表示该引擎为原生DX11引擎,支持可编程着色器。还没有游戏完全以该引擎制作,不过部分技术被用在现役游戏的开发,FFv13将采用该引擎的光照技术。