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真正的好游戏包含整个世界 《星际争霸》中的文化

2012-06-28 21:02:43 来源:电脑乐园游戏攻略 作者:未知 编辑:SiLence 浏览:loading

Zerg篇

科技背景——进化论

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操纵基因不断进化

操纵基因不断进化,让虫族拥有了足以与那些先进科技相匹敌的强悍战斗力。

说虫族拥有“科技”其实是不太准确的。虫族所有的单位、建筑甚至菌毯在本质上都属于生命体,而它们强悍战斗力的源泉,则来自于对自身基因的改造,以及不断的进化、进化、再进化。

虫族的设计灵感无疑来自于广袤的大自然——进化是生命的永恒主题。这一点从最初的星际1开始就显得十分突出,三个种族里只有虫族的单位是可以再升级的——老玩家们一定还对飞龙变墨龙、飞龙变天蟹以及刺蛇变地刺的设定记忆犹新吧。通过向自己插入新的基因片段,虫族单位能够在战场上用极短的时间完成进化蜕变,成为一种全新而迥异的生命体,虫族正是这样进化出了足以与另外两族先进科技相匹敌的强大战斗力——我想达尔文一定会是一个很出色的虫族玩家。

到了2代,虫族也理所当然地承袭了这个独具特色的种族特性。在母巢之战结束后的蛰伏期里,我们的刀锋女皇在酝酿新的入侵计划的同时,也绝对没有忘记种族的进化与升级。于是我们在2代的战场上,不仅见到了不少熟悉的猛兽,而且还看到了许多全新且强力的异形体——小到毒爆虫、蟑螂,大到感染虫、母巢王虫,它们都在向我们展现着进化的力量。

而在下一个资料片《虫群之心》中,暴雪则更是将虫族的“进化”这一主题提升到了前所未有的高度。据目前掌握的可靠消息,虫族不仅仅进化出了两个全新的兵种加入战场,而且在单人战役中,玩家每一章节都能获得一定的“进化点数”,靠着这些进化点数,我们可以自由地决定每一个单位的进化走向,获得战役独有的单位和技能——例如,我们可以选择让小狗进化,从而使它们能够在死后分裂成两只寄生虫发挥余热;或者我们也可以选择让小狗走上另一条进化之路,使得一条幼虫能够一次性孵化三只小狗(传说中的买二送一大酬宾);又或许我们还可选择利用小狗去开发新物种,让它们进化成“伶跳虫”——它们是小狗的威力加强版,不但拥有着更高的生命值,而且还能够使用短距离跳跃的技能快速地接近敌人展开攻击。

此外,虫族当然也再一次进化出了两个全新的兵种,它们就是“蝰蛇”和“虫主”。前者建造花费为100/200,消耗3个人口,可以向目标注入寄生虫以获得它的视野,也可以释放一阵毒雾,使得雾中所有单位的射程减少到1,还可以运用它的“诱拐”技能,将一个目标单位抓到蝰蛇面前——这货根本就是怪蜀黍版的1代女皇加蝎子嘛!而另一个新单位“虫主”,它的建造需要花费200/100,消耗3个人口,可以在埋地后源源不断地制造拥有90点生命值的“蝗虫”去骚扰敌人,宛如一只基因暴走的负子蟾蜍。

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新战役中玩家可以自由选择

新战役中玩家可以自由选择虫族单位的进化路线,有点养成游戏的意思。从《星际1》到《魔兽3》,英雄和RPG元素的加入是一个重要的升级,期盼《星际2》中也能有类似的创新。

社会背景——独裁统治

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恢复了人类之身的K姐

恢复了人类之身的K姐,清秀了不少,她的爱情与仇恨将何去何从?

感谢萨尔那迦人呕心沥血的改造,我们现在看到的是一个他们眼中的“完”种族——吸取了对神族改造失败的教训,萨尔那迦人将虫族所有个体的意识统一了起来,集合成了一个叫做“主宰”(Overmind)的集体意识。“主宰”是所有虫族个体生存意志和思想意识的集合体,任何一个虫族个体对于主宰的服从都是绝对的,真正做到了“舍弃小我、成全大我”的最高境界。

而这种设计的灵感,毫无疑问来自于我们地球上的一些典型昆虫社会,比如蚂蚁、蜜蜂之类——由蜂后统治一切,万一蜂后被杀,一个工蜂就会变成新的蜂后。“血战”战役的最后,“主宰”被塔萨达所杀,但不久一个脑虫就跃升成为了新的“主宰”。而我们的凯瑞甘大姐也正是利用这条规则,在利用了人族的力量杀死了新的“主宰”后,成功地成为了虫族的最高统治者。

在《自由之翼》战役的最后,K姐被萨尔那迦神器的能量净化,随后雷诺大叔用公主抱抱着她离开了虫穴。但是从《虫群之心》的前沿预告来看,恢复了人类之身的K姐虽然失去了许多记忆,但是她复仇的决心却更加坚定了。从Youtube流出的一段可信度很高的视频中我们看到K姐在《虫群之心》的最后终于复仇成功,把昔日那个将她丢在虫群中等死的蒙斯克皇帝钉在了墙上……

或许我们发现,如今的虫族少了一些1代中的阴冷与残酷,多了一些美式英雄主义的浪漫与温馨;保留了富有特色的“进化”特征,但弱化了令人胆战的“生化危机”意味。这样的转变究竟是进步还是妥协,可能也只有等到新资料片发售以后,交给在座的各位玩家们去评判了。

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有抱负的青年

==图12:虫子这种智能形态,绝对是所有独裁者最喜欢的。凯瑞甘大姐没有被权力的欲望反噬,也算是一个有理想、有抱负的青年。

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