值得一提的是,在天纵之前运营的两款赛车游戏《飙车》和《飚车世界》中的所有山路赛道,都是取材自《头文字D》中的赛道,比我们熟悉的秋名山。所以说起来,《飙车》和《飚车世界》也算是与动漫“沾亲带故”。
《变形金刚》我们一般都会把它归为"美国制造",但实质上,"变形金刚"这个形象是日本玩具公司TAKARA首先提出并使用,与日本经典的高达同出一脉,后来被美国孩之宝公司买入版权后发扬光大,因此"变形金刚"乃是美籍日裔。日本痛失了"变形金刚"这一经典动漫元素,美国却凭借它屡创佳绩,在玩具、动漫、电影等产业都经久不衰,如今更是拓展到了网络游戏领域。据悉目前由网龙负责的《变形金刚在线》已经在研发中,也许不久以后我们就能看到这款中美日混血的游戏了。
艺术无国界,日漫作为一门艺术,自然不应有国界之分。如此看来,日漫不应只是狭义上的日本动漫,而是一种由日本动漫界衍生的一种风格。我们可以看到,中国、韩国等东南亚国家的漫画,都在日漫的影响下,不再是一味的面向儿童,开始向成人的群体发展(这也正式日漫崛起的原因之一)。而且,如今这些国家有不少动漫的风格,也开始学习日漫清晰唯美的特点,比如最近热门的国产动漫《魁拔》,其风格就融合了日漫的精髓。
日本、欧美的动漫产业都非常成熟,在自身创造价值的同时,还能通过带动游戏、影视等多种产业发展,创造更大的价值。因此中国动漫的发展,也为中国的游戏界提供了更多的机会,如果聘请这些擅长日漫风格的漫画师或者插画师来为游戏制作原画,那么制作出来的游戏自然可吸引喜欢日漫的漫画迷的喜爱,没准会获得奇效哦!