什么是暗黑类的游戏。曾经有人把欧美的RPG游戏分为3类,沙盘类、章节推进类和diablo类。对此,我很赞同。关于diablo的历史地位,实在不用在提了。N年前,年娇处,我还混网游。当时的我几乎以为欧美的RPG都像暗黑一个样(其实当年的网游都跟暗黑一个样),后来我上网求类似暗黑的游戏时,有位老鸟给我推荐了一款《无冬之夜2》,我费尽心机的安装成功了,进去半小时后怒删(当时还不知道DND)。因此,当日后我看到别人求暗黑类游戏,有人推荐无冬之流时,我果断笑了。那么什么是暗黑类的游戏呢?在我看来(个人观点,毋喷)除了沙盘类和章节推进类外的,注重游戏的外在娱乐的RPG。说得在通俗些,就是战斗要即时的(爽的)打怪刷装备的游戏,至于剧情?那完全无视……澄清如上观点,所以你不会在文中看到《博德之门》、《神鬼寓言》、《龙腾世纪》、《阿玛拉王国:惩罚》等游戏……当然文中的部分游戏也许模式并不一定达到标准,但是游戏的过程绝对可以找到类似的体验。
一、《黑暗史诗》系列
成功的暗黑模仿者,无论是从游戏风格还是故事情节上,与《暗黑破坏神》都如出一辙。但他将暗黑3D化,虽然整个游戏容量不过200MB,但画面质量却提升了不少。PCgames曾对其评价:《黑暗史诗》,如假包换的3D版暗黑破坏神!但模仿者始终是模仿者,终究走不出《暗黑破坏神》的光环。
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