游戏不如美女 国外游戏比重高
对于不同的参与者来说,ChinaJoy有着不同的意义。对于普通观光客而言,ChinaJoy意味着轰鸣的印象以及飞舞的大腿;对于厂商来说,这是制造宣传攻势的战场;对于媒体来说,这是一个吸引眼球的绝佳题材;对于电竞选手来说,这是一个不大不小的赛事;对于Coser来说,这是一个不可缺少的盛会……无论ChinaJoy在不同人的眼中意味着什么,有一点不可否认的就是ChinaJoy真实地折射出了我国游戏产业的现状。chinajoy虽然经历了十年的发展,但还是有许多问题等待我们反思。
第一 游戏边缘化 美女是主要看点
Chinajoy的定位是以游戏为主的互动娱乐展会,游戏多为网络游戏,单机、掌机类游戏缺乏,随着玩家游戏水平的提高,每年的新品发布数量难以满足人们的需要,厂商的重点更是逐渐放到的展台活动和明星美女炒作上,媒体宣传报道内容也更加关注美女。showgirl为展会和厂商聚集大量人气,据数据报告分析,2011年关于showgirl的信息就占了整个chinajoy信息的四成。而观众也不在仅仅局限于游戏玩家,为看美女和抢周边的用户占据了相当的比例。
第二 依赖外国游戏 展出大作比重失调
其实这也是中国游戏行业的现状,国产网游大作欠缺,当前市面所运营网游、网游期待排行榜也充分说明了这一点,我们那些耳熟能详的游戏,例如《魔兽世界》、《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《穿越火线》都是代理游戏,连续多年最受关注的网游《剑灵》也是韩国生产,这也在一定程度上说明了国产原创游戏的不足。