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《杀手5》47会杀谁?又被谁杀?国内玩家深度解析及吐槽

2012-07-20 19:00:32 来源:游民星空[投递] 作者:Echo X 编辑:SiLence 浏览:loading

不过这里有一个有趣的地方,不知道大家知不知道官方曾放过一段《杀手:狙击挑战》的预告片,这是杀手5的一款小游戏。里面47的条形码可是完整的,而据说(这个我没自己看)预告片中狙杀的主要目标正是第二部CG中反派身边的那个人(据说是儿子?)。于是问题就出来了:在第二部CG中47的条形码已经损坏,而狙杀“儿子”显然是在此之后的,47的条形码却是完好的……当然这只是一个独立出来的小游戏,大家……不要在意这些细节。

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剧情方面算是谈完了,这里随便谈一谈游戏系统方面的东西。杀手系列一直是以潜入类游戏定义,当然作为一个热爱玩潜入类游戏的少年,我不得不说杀手系列和传统意义上的潜入游戏是有很大不同的,游戏中的潜入系统稍显另类,而且大部分时间我们并不需要完全躲开敌人的视线,等等。这样的感觉尤其在4代最为明显,在某些通关方式下,你基本上除了杀人、换装、投毒、装炸弹等情况下,全程都是在敌人眼皮底下大摇大摆地跑。场景中的NPC并不都是敌人,有的只是平民,当然被他们目击到你的罪行依然是会触警的。具体的不在这里说了,大家都懂。以上种种,其实正是杀手系列的精华所在,可以毫不夸张的说,这款游戏是独一无二的,这也是为什么会有那么多铁杆粉丝甚至脑残粉(我没有贬义,我也是脑残粉)的缘故。当然还是有一些小小的吐槽点,不过瑕不掩瑜,反而是增添了游戏的欢乐程度和可研究性。

而5代第一段实际演示则给了人完全不同的感觉,感觉更像是一款传统意义上的潜入游戏了,看起来十分的刺激。其实我以前也在想,杀手总也有这样玩的时候啊……5代甚至有与了细胞分裂5类似的触警提示系统,虽然可能与系列前作稍有违和,但其实这是好事,游戏的潜行可以更加真实了,至少我是很高兴看到这样的变化。游戏保持了4代的某个光荣传统,从地上抄起个东西就能暗杀人,不过东西比4代更多,再加上明显进化的暴力程度,倒是有了一分侠盗猎魔的感觉。

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我想说,47这6年苦行了啊。1-3代时47空手时战斗力为0,4代空手也只能推人或者把人打晕,而且还得打两下。而5代时,47空手终于有战斗力了,终于可以空手秒杀别人了。以前47近战武器从正面也是个杯具,现在在正面也可以直接出招秒杀对方了。从宣传视频里也能看出5代的射击手感好了很多,火爆程度也是全面升级,大量的枪支终于不再是摆设了么。47甚至学会了攀爬,甚至甚至……标记处决!在新的演示中47大叔竟然标记了6个人然后迅速秒杀,而且标记时时间还是暂停的,不过貌似只能在隐匿状态下使用,至于其他发动条件和限制目前未知。强化的格斗术,多样化的武器,进化的潜行系统,新加入的战斗系统,我想说47这一次战斗力爆表了,简直太帅了。

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不过如果游戏完全变味了作为粉丝当然会很不高兴,从视频中可以看出,系列一贯地风格和玩法在5代中依然很好地保留,另外评分系统健在,虽说我不太喜欢评分系统,但作为粉丝,杀手系列评分系统是必须有啊,这样反复研究才更有成就感。相信等游戏发售后,粉丝会达成一个共识——最高难度,不开“鹰眼”,不用枪,不用标记处决,不触警,不杀非目标人物,最高评价通关,完成以上全部条件才是大丈夫啊!甚至在熟悉后还会挑战诸如不换装、全意外等高手向玩法,当然对于资深粉丝们来说,这些其实都很简单。

不过,麻醉针什么的好像没了,纳尼?从最新的演示看,似乎搞晕什么的直接交给47大叔的双臂了,我想说……好吧,那就这样吧。光纤线还在,但是不知道为什么觉得有一点违和。

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