质量效应
《质量效应》三部曲是单机佳作,不过这个系列非常适合做成MMO。游戏里已经有许多构成不一的种族了;整个宇宙的政治状态也有所反映;开发商为游戏里的许多星球设定了背景故事;随着《质量效应3》的完结,BioWare也为玩家准备了好几个结局。。。这一切难道不都是一款出色MMORPG的基础乃至关键么?在游戏中,玩家对星系状态的掌握,对宇宙政策的运用以及由此衍生的无数分支选项是游戏系统的核心。你能选择和宇宙中特定的种族联盟,和特定的种族开战,而这一切都将导致许多不可预测的后果。如果你的同盟或敌对者也都是玩家的话,那《质量效应》就是不折不扣的网游了。弱化人族的故事,加强其他种族的背景设定,再补完一下世界观,足以挑战现今任何一款科幻网游,叫板《魔兽世界》也不是不可能。
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