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《僵尸战争(The War Z)》详细游戏细节公布 在TPS与FPS之间自由切换

2012-07-30 16:42:20 来源:游民星空[编译] 作者:游民·endlessid 编辑:光影EA 浏览:loading

开放沙盘式僵尸网游《僵尸战争》公布已经有一段时间了,制作组许诺的250人同服、PVE和PVP、高自由度、多个开放世界、免费内容升级、玩家建服这些特性到底能不能实现呢?看看下面对游戏执行总监Sergey Titov的访谈,你也许会找到答案。(以下ST代表Sergey Titov)。

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Q:《僵尸战争》更像一款射击游戏还是大型在线多人网游呢?

ST:《僵尸战争》是一款关于生存的游戏。你的主要目标是探索世界和生存下来,不一定非要射什么东西。没什么强制要求,你想要重建还是毁灭这个世界完全在于玩家的一念之间。就游戏感觉来说,更像射击类游戏。你可以自由切换第一人称或者第三人称视角。网游部分的体现是因为有很多其他玩家和你在同一个世界。

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Q:《僵尸战争》有传统的任务系统吗?

ST:这里没有传统游戏中的任务概念。我们创造的不是一个特别有目的的世界,而是沙盘,允许玩家自己利用工具创造自己的玩法。我们创造的是设定——僵尸启示录和生存,然后按照这个剧本构架世界。玩家之间怎么互动?这个世界经济会是什么样子?这有都是我们游戏设计的重点。比如说,游戏中的“安全屋”其实也不是万无一失的。就像真实世界中没有什么是无敌的存在。

游戏中的货币系统也是这样。有人说“金币”做货币不现实。其实历史上,大部分时间都是贵金属做的货币,除了近代。游戏中,华尔街已经崩了,所以世界货币又回归成了金子。我们也不会要求玩家一定要用金子做通货,也可以以物易物。在游戏测试版中,我最经常用的其实是用M16的弹药跟别的玩家换食物。

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Q:游戏中武器怎么样?比如武器的手感。

ST:举个例子,如果你把用到一半的弹夹换掉,将会损失弹夹中剩余的子弹。如果你在远距离射击,你要考虑真实的弹道下坠。

还有一点,有时候你要平衡真实性和游戏性。武器应该多样和有趣,虽然现实中并不是这样,你不能说用同样子弹和平台的武器造成差别巨大的伤害。所以《僵尸战争》中我们的武器设计更多的是仿真,不只是为了有趣。

Q:听起来很有野心嘛,那游戏中会有哪些武器出现呢?

ST:所有你在真实世界中期望看到的都有。最开始是一些“经典的”,像球棒、刀子、十字弓,一直到轻机枪和榴弹发射器。武器获取难度根据现实而定,比如你不能随便走进一个屋子就看到一把M16。你也许人品好能遇到手枪或者散弹枪,但是军用级的武器要在军事基地、警察局之类的地方才能找到。

对于武器的附件也是一样——握把、消声器、各种真实世界有的这里都有。获取难度跟武器差不多,越好的越难找到。

而且,我要强调,我们不会为了“游戏性”而更改武器的数据(比如优化后坐力什么的)。一些附件,消声器或者握把也会采用真实的数据,比如消声器会降低射速,握把有助于控制后坐力。一切都以真实为准。

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