3.让结局给逼的!《质量效应三》一个结尾影响了整体素质。
《质量效应三》的素质,在前面一直不错,而且整体剧情的营造绝对在前两作之上,激动人心的大场面就不说了,你们看着莫丁教授为了克罗根人的幸福而牺牲,看着军团为了奎利人和自己族人的命运牺牲自己,甚至连大反派阴影人那最后偏激的爱国主义......爱地球主义我都觉得这款游戏值回票价了。
可是就因为红蓝绿的糟糕结局(还有崩死小孩一个,谁先做出这个结局的面壁吧),结果让前面的万般铺垫付诸东流。然后在玩家之间引发恶性的连锁反应,玩家们从最后往前逆推式的找BUG,找错误,找恶心的地方,一翻翻出来一大堆,整个《质量效应三》的辛苦努力白费。结局为什么会这样大家众说纷纭,不过我们肯定一点的是,这个游戏是让结局毁掉的。
负责的告诉大家,在现在的快餐满地爬的天下,其实没有一款游戏经得起玩家地毯式的找毛病,现在质量效应的DLC出了,结局丰富了,斜坡帅哥/美女也不用死了,你看玩家们山呼万岁了么?没有。
所以说玩家们呀,你们对得起那三位牺牲的NPC么,对得起脱掉面罩的塔利么,对得起常被带绿帽子的盖拉斯么?对得起浴血奋战的古朗特么,对得起兰妹子么,对得起三部里面被你们OOXX的另一半的么?
不引众怒,咱们继续。