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造梦仍在继续——《COD2》

2012-08-02 21:21:17 来源:游民星空[原创] 作者:菜小花 编辑:菜小花 浏览:loading

五.故事背景:《使命召唤2》的剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,也涵盖了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城镇等多样化地形,以及四季变化、晨昏变化、各种气候变化等效果,这些都会让玩家在进行战斗时产生重大影响。

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著名的诺曼底登陆战

六.游戏简介:《使命召唤2》战斗方式是采用团队推进式。和其他FPS单枪匹马从头杀到关尾的战斗方式不同,使命召唤2中的战斗是抢占据点式的战斗过程。在游戏进程当中,你会不断的碰到德军防守的阵地,你必须拿下这些据点才能继续前进。《使命召唤2》将之前FPS中常见的血槽和治疗血包系统取消,取而代之的是主角视觉的变化。这也是使命召唤系列沿用至今的系统。当玩家受到伤害时,从屏幕边缘,整个视觉开始变红,同时主角也会发出呻吟和喘气的声音。如果在短时间内玩家连续受到伤害,则很有可能挂掉。当玩家的视觉变红之后,只要躲在掩体后面休息一阵便会恢复。这个设定让玩家再不必像其他游戏中那样到处搜寻药物补给了。手雷伤害显示是《使命召唤2》的另外一个设定。《使命召唤2》中,德军的手雷相当令人头痛,游戏特别设置了手雷伤害显示,避免玩家遭受无妄之灾。当敌人的手雷落到玩家身体附近的时候,屏幕下方会显示一个手雷标记并指示出方向,这时候玩家必须向反方向跑直至手雷标记消失,它表示玩家已经脱离了手雷伤害范围。使命召唤2的多人模式加入了前作所没有的几种模式,现在使命召唤2的整个多人模式的内容非常丰富了。使命召唤2中有5种多人游戏模式,包括标准的DM,TDM和夺旗模式,还包括一种寻找和炸毁的多人模式。

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取消血槽血包这一设定是FPS史上一个最大的突破,从此玩家受伤再也不必满地跑找血包。这一设定虽然不符合人体原理但无疑大大增加了游戏的代入感和紧张连贯性。

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