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科技与鲜血铸就的传奇——《使命召唤4:现代战争》

2012-08-05 23:34:46 来源:游民星空[原创] 作者:菜小花 编辑:菜小花 浏览:loading

二.游戏导演:Keith Arem——游戏制作小组花了很长时间在游戏的电影化效果上,玩家可以从多角度观察主角的行动,感受前所未有的视觉冲击和紧张感。《使命召唤4:现代战争》中的爆炸效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物理气浪效果。爆点附近的墙会随着爆炸倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战场无异,车辆在被击中后也会以不同方式被炸成碎片。另外,游戏中将出现标枪反坦克火箭弹,它可以让玩家用电子锁定的方式打击远程目标。在火箭的打击半径内会有逼真的爆炸烟雾,无论是敌人还是周围环境都将被彻底摧毁。由于背景是现代战争,因此游戏中还新增了夜视镜等装备,以便玩家可以在漆黑的夜里和敌人作战。制作小组为了真实的模拟出夜视的效果创造了一项新技术,它可以真实的模拟人眼观察的效果。当玩家盯着某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而周边的视觉区域就会稍有模糊。同时为了模拟人眼对黑暗的适应性,当玩家不戴夜视镜时,也能够在微光的环境下辨识出大部分目标,一切都像真的一样,这也会给玩家在夜间关卡的战斗带来新的乐趣。在《使命召唤》早期作品中,所谓的主角,仅仅只是漂浮在空气中、端着武器冲锋的一双手而已。而那些所谓的“战友”,也仅仅只是跟着主角身后前进,然后在玩家身前不远之处被德军的火力扫倒,用以营造战场氛围的炮灰罢了(当然像Price大叔这种不能死的NPC,即使被88炮直接命中也不会有事)。这就与早期战争电影的模式非常接近——给参战双方划分正义和非正义的阵营,重点描绘敌我双方在战场上拼杀的实况,以完成对战争的“物质现实层面的复原”,或许说,人在战争中的价值不过是那些杀人兵器的操控者而已。随着时代的发展,战争片不再是专门为了表现残忍的厮杀和血腥的场面,而是越来越体现出一种人文关怀,从侧重纪实性的表现战场,开始向通过战争这一人类矛盾爆发的最高形式,去挖掘人性。虽然侧重表现杀戮的FPS永远也不可能具备“反战”的特质,但我们也可以看到MW确实在关注“人”的因素。

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经典的开门后慢动作从本代开始

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陪伴玩家一路走过“现代战争”系列的索普也作为一名“新兵蛋子”初次登场于训练关。

三.游戏编剧:Jesse Sterm——Infinity Ward的游戏制作人Collier在谈到本作时说:“《使命召唤4:现代战争》的全部故事都发生在30天之内,我们尽力想让游戏玩起来像电视剧《24小时》一样紧凑,为此我们邀请了许多擅长把握剧情结构的电视剧制作人员协助开发。游戏里会有一些贯穿故事主线的重要角色,我们希望让玩家通过剧情慢慢地了解这些角色的身世以及故事的背景,这些角色将能够让玩家过目不忘。”游戏有两大主线:美军的中东大规模作战和英国SAS特种突袭,其实说白了还是初代那个模式。第一次出现了完全观看的关卡(总统被叛军枪决)使得电影的风格进一步加强,切尔诺贝利狙击关的惊为天人相信不用多说(其实原计划会有更多的关卡发生在切尔诺贝利,但由于能够获得的资料太少只得作罢),核爆关更是神来之笔。载具关变成了驾驶“空中死神”AC130,而且开创了地面空中关卡配合这种模式(6、7代均出现)。依然存在大量只能看,而无法参与互动演出的影视复制场面。从具体的Gameplay来看,MW大体上相当于将玩家手中的STG44变成了AK47,将天上飞的“卡特琳娜”变成了AC-130,尽管制作组试图加入现代战争的隐匿性,在很多关卡中却仅体现于关卡开始前几个队员之间做做样子,一旦枪一响,等待玩家的依然是“Kill them all”式的游戏规则——是的,与完全不在一个技术层面上的中东土鳖们作战的美军,依然要拎着机枪对着阿拉伯怪叔叔们架设的火力点玩“猪突”。总体看来,MW依然没有逃出“使命召唤现代战争MOD”的桎梏,但它的一些出彩的关卡,如货轮关所体现的军事行动的精确美感,“双狙人”任务的惊心动魄,为后来MW2这部巅峰之作游戏导演风格的确立积累了宝贵经验。

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眼睁睁看着自己被枪决的感觉一定很难忘吧

四.游戏作曲:Stephen Barton、Harry Gregson-Williams——音乐方面是由《潜龙谍影》的负责人接收,大片风格显露无疑,每一处音乐都很出色。

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