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现代战争巅峰之作——《使命召唤:现代战争2》

2012-08-05 23:47:53 来源:游民星空[原创] 作者:菜小花 编辑:菜小花 浏览:loading

二.游戏导演:

Mackey McCandilish——你不得不佩服IW开发引擎的潜能,天知道他们还能继续鼓捣出怎样的画面效果。不过也继承了一贯的毛病——反光效果过度滥用。MW2真正突破在于游戏导演理念的进步:制作者们深知在第一人称视角下,就连自己的脚趾都无法予以表现,因此涉及到“肢体语言”的表演,就完全交给了NPC来完成。激活下一个脚本的路点不再是机械的跟随着罗盘的指引“赶路”,导航的功能转移到了特定NPC战友(如Soap、Price)身上,通过“Follow”、“Protect”等行动命令,玩家享受着虚假的军事行动参与感,而实际依然被游戏导演牵着鼻子走。这一机制不仅仅绑架了你的行动,而且还绑架了你的视角,我们从名为“主视角”,实为“摄像机”镜头的观众角度,看到了留着莫西干头的“肥皂”钩杀俄军雪地摩托车时的凶悍,看到了Soap和Price这两代英雄重逢后的惺惺相惜,看到了游骑兵战士们在残破的白宫天台燃放绿色信号弹时的豪情万丈……不再有与实际操作完全割裂的“放烟花”场面,主视角在完成Run&Gun式传统功能的同时,也开始担纲叙事的重任。Infinity Ward在本作中所体现出的节奏掌控能力,完全可以和一线好莱坞大片向媲美,什么时候该玩悲情,什么时候该玩热血,Infinity Ward的拿捏都相当到尾,犹如一个手法精湛的按摩师。

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最后缅怀索普和幽灵,感谢你们一路陪伴我们走过现代战争系列。英雄走好。

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游骑兵反攻白宫

三.游戏编剧:

Jesse Sterm——TASK141的特种线和RANGERS的正面战争线结合得很好,而且场面的激烈程度也胜于4代,达到了系列的高峰,续作这方面很难超过本作,因为再火爆一点就过头了,本作的拿捏还是很准。开始的阿富汗正面战场,到雪山潜入,到巴西贫民窟,到本土作战,到古拉格,又回到阿富汗。高潮迭起,绝无冷场。机场关的设计虽说引起很大争议,但无疑也是FPS历史上的新突破。SOAP在两军中突围也是大胆创意。剧情是典型的好莱坞式,虽说很多细节完全经不起推敲,但玩家也算是看了一把美俄大战的热闹。人物方面塑造相当成功,PRICE,MAKAROV,GHOST,SHERPERD都叫人印象深刻。相信在GHOST被枪杀焚尸时,没有人会不想干掉将军吧。

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经典的雪地追击和机场屠杀,这也是着I组在动视最后的绝唱,烟花燃尽后的最终绚丽之光。

四.游戏作曲:

Hans Zimmer——HANS ZIMMER的手笔自然不同凡响,与4代的紧张急促不同,本作的音乐更多的是一种凄凉缓慢的感觉,似乎也在暗示着剧情的走向。本作的音效较4代有所退步,部分场景甚至出现“放鞭炮”现象。

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