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黑暗阴冷的悬疑冷战大片——《使命召唤:黑色行动》

2012-08-05 23:57:23 来源:游民星空[原创] 作者:菜小花 编辑:菜小花 浏览:loading

二.游戏导演:

“你所知道的历史,全是谎言!”黑色行动开始了。可以说《使命召唤:黑色行动》是使命召唤系列中跨时间最长的一部,黑暗程度仅次于第五部的悬疑大作,当初很多人不看好这部非二战非现代战争的续作,然后等游戏真正出来之后,Treyarch组的游戏导演功底再次让玩家大吃一惊。可以说《使命召唤:黑色行动》已经不能用简单的游戏巨作来形容了,这是一部真正的悬疑大片。整个游戏的关卡全都是玩家所扮演的主角Mason在经历拷问时的记忆所串起来的,这让使命召唤带上了一种很特别的悬疑气氛。总的说来Treyarch可以说是尽心尽力。一反使命召唤系列传统采取悬疑气氛的故事讲述和叙述模式,是他们诚意的证明。加入的诸如SR-71指挥小分队行动,以及分两个视角两个角色对同一个事件进行叙述(沃兹罗日杰尼耶Rebirth岛突击)等创新的手法可以说是全心全意。最后的Revelation过场也相当有新意。但是他们在基本手法上与IW的差距是无法用诚意来弥补的,所以黑色行动从整体上来说就是一个用力过度的游戏。冷战已经结束了近30个年头,但它的影响力依然强大,这就是以西方标准来定义的冷战思维:当年世界一分为二,主流文化严酷的对峙,形成这种黑即白、非善即恶、非光明即黑暗这样严重对立的两大意识形态。即便在今天,好莱坞美国传媒依然在制造着一个个被妖魔化的形象,越来越多的人用西方的标准,去理解冷战迷局中的是是非非。美国人所记载的冷战历史,被认为是唯一的“真相”……也许正如使命召唤7所表述的那样,冷战的“真相”,就记载由CIA策划的一个个血腥的黑色行动之中。

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全新的主角、非二战非现代战争的背景设定让很多玩家感到惊喜

三.游戏编剧:

本作无疑是目前系列中对剧情着墨最多的一代。从第一次进游戏的开头动画,到主菜单,到每关开始前介绍都在拼命的给人以压抑,混乱之感,突出MASON的内心状态。第一次出现了断裂跳跃的关卡(很多关,尤其是第一关),第一次出现两个纯剧情关(五角大楼和倒数第二关),第一次在游戏过程中大幅穿插回忆(很多关),第一次以截图方式交待剧情(MASON自以为杀死德拉贡为其那次),第一次出现故布疑云的结局(MASON与肯尼迪之死),第一次在游戏外隐藏了巨大的资料(INTEL,电脑里的邮件)等等。都体现出TreyarchGray对剧情不遗余力的铺垫,在这点上他们的努力必须得到肯定。在我看来,黑色行动作为一出悬疑电影,无疑是合格的。但是在关卡设计上又出现了一些问题,最为典型的就是部分关卡的长度不合理,比如发售前大肆宣传的顺化短了,后面的老挝几关又拖长了。导致整个越战部分的战役没有给人留下很深的印象。还有就是结局的虎头蛇尾,最后杀死德拉贡为其明显激情不够。好在部分关卡水准相当高,比如个人很喜欢的越狱,九龙城(屋顶大飞机的出现相当传神),雪山,顺化(就是太短),拜科努尔火箭基地等。TreyarchGray优秀的美工设计在这几关都立下了大功。

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不次于《现代战争》系列的火爆动作场景

四.游戏作曲:

“放鞭炮”式的枪声令玩家忍无可忍,音乐方面出彩的也只有几首。

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