7.狂怒——25GB
Id Software公司的John Carmack一直是游戏引擎技术的动力,这个公司零零星星的发行游戏也成了大多数高科技的试验场。在去年的《狂怒》中展示的一项引擎新特性是“virtual texturing”,一项可以使游戏负载一部分texture文件到RAM的技术,而不用马上负载整个文件。小容量的RAM再也不是限制,更大的texture文件也可以使用——可以达到128000x128000的象素。结果呢?丰富的画质,更大的安装容量。
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