时间是游戏界的死敌,也是游戏界的资产。开发组随着技术的进步和创意的提出不断前进,但又有些时候无法跟上时间的脚步(不用说别的,《永远的毁灭公爵》就是很好的例子)。我们见过许多游戏系列,马里奥,塞尔达,合金装备,一直在寻求创新,每一代作品都十分出色,但今天的主角是那些没能随着时间一起成长,最终发育不良的游戏。
1、《使命召唤》
第一部《使命召唤》问世以来已经过去将近九年了,当时没人会想到这款游戏会成为主流FPS游戏巨头。它易如反掌地抓住了玩家的心,每年都发布新作,而且一次又一次地打破销售记录。但自从2007年的《使命召唤4》销量冲天以后,它的总体质量就开始走下坡路了。《使命召唤2》和《使命召唤4》在PC玩家中仍然占有一席之地,尤其是在多人对战模式中,它们的游戏操作简单,但最终体验却很吸引人而且富有深度。
2009年的《现代战争2》之后,游戏的系统就开始变得过于复杂。地图设计得相当烂,尤其是《现代战争3》,你总是被复生生的敌人从背后打冷枪。最近几部游戏里的连杀都是什么称号我完全记不住,更别提那些过分复杂瞄准线和增益物品。希望Treyarch在《黑色行动2》中能返璞归真, 简约而不简单。
2、《最终幻想》
虽然全世界有暴多的死忠粉丝永远支持《最终幻想》,但必须承认,最新这部《最终幻想》是历代作品中比较让人容易忘记的一代。为什么说让人容易忘记呢,《最终幻想》已经偏离蒂娜,克劳德,和泰达的故事太远了。《最终幻想》系列应该重视这些内容,让玩家沉浸在角色中,沉浸在故事中。可后来出现的作品明显让人感觉是带着诚意来圈钱。现在史克威尔正在重制《最终幻想7》和《最冲幻想10》,但如果它不拿出来一部让人印象深刻的作品,玩家们是不会满意的。