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挨个虐他们 终极盘点魔兽世界全版本最难BOSS

2012-08-09 11:31:51 来源:互联网 作者:未知 编辑:夜雨 浏览:loading

TOP1:0BUFFH巫妖王

作为整个魔兽历史的主角,阿尔萨斯用实力证明了自己的确是纯爷们。

世界上没有一个团队在Nobuff下首杀过他,即便打副本美观如跳舞,全世界最为鬼畜的Paragon,也在5%BUFF下压缩到了5治疗,还打到了狂暴线使用猎人嘲讽才能成功击杀。放眼全世界,能在这个时间击杀的,也仅此一家。直至ICCBUFF开到15%的时候,能够击杀HLK的公会全世界只有24家……

这真的是场难度极高的战斗。除了赤果果的吹嘘它的高难度,我不知道还有什么别的话说:英雄模式的阿尔萨斯战是一场无与伦比的残酷战斗。抛开他两招秒杀一个全身HICC装备的T的能力不谈,英雄模式下的他还有恐怖的1亿390W血。为了让你对这个数字有更深刻的认识,想想英雄模式的血女王兰娜瑟尔——存在稳定高伤害BUFF的战斗,血量为7100W。

就算你“只”需要打掉他90%的血量,但战斗的大部分时间里你都得在阿尔萨斯的烦人技能里苟延残喘。P1的维库人狂暴后可以一下带走一个满BUFF、277装备毕业的坦克;P3阶段的华尔其?它们有300W血,当生命值低至50%的时候他们会扔下被抓走的人,也就是说你们需要在很短时间内打掉150W血,为了符合这点要求,团里的骑士必须点出强化制裁之锤。然后,它们会在天上发呆,同时撒着欢儿的对仇恨最高的家伙施放抽取生命。寄生?治疗们能应付这个,只要是戒律牧。而且你还得往你的团队里塞入尽可能多的圣骑,用光环专精来抵御那些烦人的群体AOE,对吧?

而看起来并没有那么巨大的王子,手中的霜之哀伤却有无法估量的爆发力,仅仅一剑,坦克的血就如瀑布一般飞流直下三千尺,直刷的治疗苦不堪言。寄生的高伤害和无法拖延特性让戒律牧的压力山大,需要如同机械一般保证大半团人的盾覆盖,每次的寄生都需要安排减伤才能保证不意外减员。黑水的跑位,灵魂收割的处理,团队的整体移动在这场十五分钟,分为整整5个阶段的超长战斗里都有极高要求,一个不慎,那就是灭团,毫无挽救机会可言。

与之前的BOSS不同的是,整场战斗的压力都让人喘不过气来——没有任何一个时间可以容许你喘口气,贴近的时间轴一个挨着一个,每一个技能都是杀招,每一个人都可能害了整个团队,而只要意外死亡,你连战斗复活的机会都没有,这真的可以让人神经衰弱。很多团队在拼死HLK之后,团不成团,绝大多数主力成员都会选择AFK一段时间来缓和这变态的压力。在此之前,没有任何BOSS有如此威力。

HLK的超高难度要求你们的团队需要像在0守护尤格萨隆战斗里那样,表现的非常出色。你们无法容许糟糕的延迟,帧率和通讯或者说团队成员的硬件有什么不符合标准。你们也无法容许哪个家伙站位错误或者打乱团队安排。

甚至就算你们在霜之哀伤内部和外部阿尔萨斯的各种技能里存活下来,仍然会有那梦魇般的1亿390W血量在嘲笑你们怎么打的如此之慢……

不知多少公会从10%一直打到了30%才能勉强通过,人员因为支持不住高强度的开荒换了一波又一波,许久没有发生的卡散公会现象也终于在此时重演。寄生的机制,黑水扩散的机制,扔人和击飞的机制导致了这场漫长的战斗却根本没有丝毫容错可言。

狡猾的BLZ显然早早想到了对策——ICC的随时间开放BUFF机制。个人认为,这是一个非常成功的举措,相当好地平衡住了高端团队一周通,平民团队见不到关底的局面。在这个BUFF的压制之下,经常发生的高端公会打暴雪脸的局面终于得以遏制,而大家也都明白了:你能过BOSS那是暴雪大神愿意让你过,暴雪要是不想让你过,你就是过不了……

NPND,No Patch No Down,是一种现象,也有许多不同的看法,究竟NPND算不算是设计失误?除了像仇恨继承这样极个别的BUG,大多数的NPND都是暴雪有意为之。或者是像巫妖王那样不让一代英雄灰头土脸倒在脚男手下颜面无存,或者更多的,就是单纯为了拖延时间,那些削弱前的BOSS,除非你的团队人品爆棚拥有了那万分之一的幸运,否则暴雪根本不打算让你现在就放倒它……

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