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13款主流游戏迎战中端霸主!GTX660Ti首发详细评测

2012-08-17 15:12:15 来源:泡泡网 作者:蒋尚文 编辑:夜雨 浏览:loading

混合密度显存再现!GeForce GTX 660Ti规格

NVIDIA的保密措施一向非常到位,笔者也是拿到产品以后才了解到这款显卡的具体规格。出乎我们的意料,GeForce GTX 660Ti依然保留了1344个流处理器,依然默认频率915/6008MHz并支持GPU BOOST。只是在显存位宽和ROP光栅单元上面做了削减。

和GeForce GTX 670一样,GeForce GTX 660Ti采用的GK104核心拥有1344个CUDA核心,112个纹理单元,但ROP光栅单元减少了四分之一,从32个削减到了24个,核心初始频率依然为915、BOOST 980MHz,依然搭配等效频率6008MHz,容量2GB的GDDR5显存,但位宽从256bit削减到了192Bit。下面我们将NVIDIA和AMD目前高端产品规格汇总,方便大家进行全方位的对比:

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这里详细分析一下架构的特性:

1. GK104的晶体管数比GF110减少了,但流处理器数量达到了三倍,NVIDIA改进架构、提高浮点运算的努力效果显著。但是,同为1536个流处理器,GK104的晶体管数要远大于Cayman核心,这就证明了SIMT还是要比SIMD更消耗晶体管;

2. GTX680的核心与显存频率都创新高,但是TDP却不到200W,这都要归功于它小核心的设计、以及不再使用双倍CUDA频率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效显著;

3. Tahiti的晶体管数是GK104的1.22倍,流处理器数量是1.33倍,这两个数字差距不是很大,N/A双方自DX10时代以来头一次达到了相似的晶体管利用率;

4. 从Cayman到Tahiti,AMD用了1.63倍的晶体管数才让流处理器数量达到了原来的1.33倍;从GF110到GK104,NVIDIA减少了晶体管数量却让流处理器达到原来的三倍;可以看出双方都在向对方的架构靠拢,目的只有一个,就是提高GPU的运算效能;

细心的朋友可能会看出问题了,为什么GTX 670是2GB 256Bit,GeForce GTX 660Ti是192Bit,依然是2GB显存?

其实道理很简单,加入我们把目前大量使用的两种显存颗粒编为一号32bitX64M和二号32bitX128M两种,一号显存颗粒容量为64bitX32M=2048Mbit=512MB(位宽是32bit),二号显存颗粒容量为32bitX32M=1024Mbit=256MB(位宽是32bit)。

如果用4颗一号显存并联,就是128Bit 2G,如果是八颗二号颗粒,则组成256bit 2G的规格。而GeForce GTX 660Ti则是使用了两颗一号和四颗二号组成64bit 1GB+128Bit 1GB=192Bit 2GB的规格。

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这样的搭配既解决了1GB显存容量太小的问题,也解决了128Bit位宽不够的问题,同时控制了显卡成本,可谓一石三鸟。这就是NVIDIA首创的“混合密度”显存。之前已经有了GTX550Ti的成功应用,而在GeForce GTX 660Ti身上我们又看到了这样的设计。

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