2.克里斯太过强力
卡普空宣称《生化6》每个人物的章节都“不同且很酷”。恩,多样化我们懂,但这不意味着克里斯就可以在他的部分表现得像《战争机器》马库斯一样各种剽悍风骚。比起其他特工他是相对强力,但这毕竟是一款有着生存恐怖传统的游戏。
游戏环境灯光充足,士兵队友也帮你开路,而弹药补给更是不缺。紧张感不再建立在恐怖怪物的存在上,而是建立在他们庞大的数量上,而即便如此你依然有足够的能力把他们堂而皇之地灭掉。简单地说,生化危机6克里斯的能力正是生化危机系列设定主角时所避免的。
当然你可以说克里斯延续和发展了5代的能力,但这个游戏的核心思想就不容许强力主角的存在。在绝对恐怖的环境里,在绝对强势的对手面前小心翼翼地完成各种任务才是生存恐怖类游戏的精髓。
3.杰克的操控设计繁琐
里昂和克里斯都是老面孔了,所以杰克闪亮登场了。干练、迅速、犀利都是他的特点,他最终被塑造为其他主角的综合体。射击能力堪比克里斯,移动则没有里昂那样缓慢吃力,重踢更比里昂厉害得多。在《生化危机6》里面体术将非常重要,许多时候优秀的踢打技巧要比枪械管用得多,而杰克显然非常在行。
听起来杰克路线很好走,但其实玩家想很好地操控杰克并不那么容易。你想更好地观察地形,却发现视角很狭窄,你因此要多走几步路,却可能因此遭遇不想碰的敌人。
操控直接影响玩家体验,要是误操作搞出人命继而毁掉一个存档什么的肯定会招黑的。