《鬼泣5》真的有那么糟糕吗?
一年之后,在2012年,Ninja Theory终于在糖果包装之外,拿出了真正的试吃样品,玩家们也开始慢慢接受了新《鬼泣5》的设定,甚至觉得习惯了之后,新但丁其实也挺帅的。当《鬼泣5》放出了实际游戏试玩和演示,当广大愤怒的玩家们看到了他们熟悉的《鬼泣》的影子,流畅的打斗加上那些分崩离析的全新环境,我们终于开始醒悟,Ninja Theory你们受苦了,白白顶了一年的骂名,你们的工作其实很出色。
E3大展剧情预告片:
那些偶然出现的轻微解谜元素也让我们眼前一亮。不过在战斗中出现的那些难题却可能会让一部分玩家止步教学关。游戏起初的设计思路非常简单:不同的敌人要有不同的应对方法。某种敌人只会受到某种特定武器的伤害,也就是说玩家需要经常在战斗中通过按键切换其他武器来继续自己的杀戮;有些敌人只会承受来自后方的攻击;有些成对出现的野兽会在配偶死掉的时候狂暴化,大幅提高自己的速度和攻击力;有些敌人只有在被玩家破掉手中的护盾之后才能被杀死,等等。好在游戏中保留了“反击”动作,在敌人攻击的一瞬间按下格挡键,可以做出漂亮的格挡反击,如果说砍砍杀杀都是前戏,那这样一记反击绝对让你迎来高潮。
高难度的挑战 华丽的combo
一般来说,要我们单独面对这些稀奇古怪的怪物都没什么问题,可是游戏中时常会冒出一大批需要不同应对方式的怪物小分队,这就十分考验玩家的操作了,要想在稍高难度游戏中保持combo不断,或者拿到A级评分,我们经常需要比如“把两个敌人削上天,在天上更换武器跳斩背后的敌人,然后格挡反击来自左侧的攻击,再换回武器刺穿还没落地的敌人”,要想完美的做出这样一套一套连击,确确实实是需要一点技术的。
其实,喜欢玩《鬼泣》系列的玩家,本质上追逐的就是打斗中的快感还有在combo中实现自我的挑战,拳拳到肉刀刀挖骨的风格总是能激起我们最原始的欲望,事实上,《鬼泣5》没有让我们失望。
科隆游戏展游戏预告片: