3.荒野大镖客:救赎
大多数游戏都把人往小的目标上赶,比如屠戮邪恶的部队,或者战胜最终的坏蛋BOSS。这样连游戏的剧情都不用交代就可以了。
但是《荒野大镖客:救赎》很好的把暴力和叙事平衡在了一个精确的点上。反传统英雄约翰·马斯顿堪称悲剧英雄的典范。
John Marston的情感化的故事,不仅加强了工作室的叙事技巧,奇妙的主线任务、纷繁的直线任务、有趣的地域环境和其中的阴谋诡计结合到一起让这部场景设定在大西部的游戏成为当代最好的游戏之一。每一个机制都无缝地被衔接起来,给予了我们一个生动的故事和有趣的游戏。
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