《质量效应》
BioWare成功用三部曲的形式展示了质量效应这个庞大的故事。玩家在惊叹于3代画质的进步之时也开始表示担忧,本作的战斗模式和RPG元素几乎和前两作没有区别,故事主线也都是 -- 找齐伙伴然后拯救世界这个套路。
业内还有另外一个RPG大作,那就是《巫师》,开发商CD Projekt在围绕一个故事进行深度开发上的实力有目共睹,毫无疑问,《质量效应4》一定存在,Bionware的诸君不去学习一下么?
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