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游民评论:玩家的自由与游戏的创意

2012-09-21 19:00:42 来源:游民星空[原创] 作者:游民·camus 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

在大多数时候,玩家仅仅是玩家。在游戏未发售时关注新闻,在游戏发售后买来玩一玩,无非如此。但在个别情况下,某些发烧级玩家给游戏带来的改变超出了所有人的想象。

《GTA》系列,《上古卷轴》系列都是各自领域非常成功的游戏。就算没有mod这种东西他们也一样是佳作,但有了mod,这些游戏的乐趣就直接翻倍了。

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上古卷轴,不只是妹子

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GTA,车车车

说到玩家对游戏的改造就不得不提《DotA》,玩家对《魔兽争霸3》多人玩法的改造最终成就了一种风靡全球的新游戏类型。《LOL》和《DotA2》。

近期比较热门的是玩家对PC版《黑暗之魂》的改造,突破了游戏本身对帧数和分辨率的限制。另外就是有玩家鼓捣出了《正当防卫2》的多人模式。48小时内有两万名玩家在线大乱斗。

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成千的蝎子不说话

为什么玩家群体能够爆发如此强大的力量呢?

其一是相对较低的准入门槛。比如《上古卷轴》和《孤岛危机》都提供非常完备的编辑器,方便玩家添加内容。虽然电脑苦手依然压力很大,但对很多IT爱好者而言,在编辑器里制作内容要比独立制作游戏简单多了。

其二是极度自由的创作环境。除非想在正规平台发售,一般的mod是不会遭遇审查的,封杀更是不可能。爱好者可以凭自己的喜好制作各种各样的内容,无视知识产权是常有的事情,但这种乱入正是mod最有趣的地方之一。

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诺曼底坠落天际

其三是真实存在的优化游戏的需求。《上古卷轴》和《GTA》系列画面从来不是强项,而《黑暗之魂》拙劣的PC版更是有进一步提升的必要。厂商觉得这样就够了,但玩家是不会轻易满足的。只要可以,他们就会自发地改进游戏,促进同好的体验。

其四则是对游戏的爱,对技术的追求。《正当防卫2》没有多人模式确实遗憾,但也不是什么必须要有的东西。但有爱的玩家花了700个小时硬是创出了一个多人模式,这已经不是“优化游戏”这么简单了。追求技术能得到快乐,能够为喜欢的游戏做的什么也会很快乐,技术流玩家所能达到的境界吾辈只能仰望了。

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面对如此有爱的玩家,厂商的态度应该如何呢?我觉得吧,首先不要让玩家操无谓的心,比如《黑暗之魂》完全可以放开帧数和分辨率,其他的事情再交给玩家,这样名声肯定会好很多。不但劣化,而且不支持mod什么的确实让有爱的玩家颇费周折。

另外就是进一步完善编辑工具,方便玩家创作。不要试图掌控创作者或者主动封杀一些违背知识产权的mod,非商用目的就图个乐嘛对不对?

游戏,要么成为艺术,要么成为生产艺术的平台,要么二者兼具。我相信平台化的游戏一定会在更长时间更深程度上凝聚爱好者,最终使游戏成为不朽的存在。

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