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游民评论:阻碍一切游戏进步的XP就是纸老虎

2012-09-22 19:08:47 来源:游民星空[原创] 作者:游民·camus 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

我一直不明白“《使命召唤》不支持XP”这样的新闻为什么能引起这么大的争议。当然我说“不明白”只是一种修辞,我的意思是:抱着XP不放的人——尤其是游戏爱好者,究竟在想什么?

无论XP有多经典,廉颇终会老去。不管你承不承认,Win7的进步就摆在那,不多不少。从DX9到DX11的变化,要是你不在乎画面,可以无视。但总会玩家希望游戏取得进步,而只要有类似的呼声存在,厂商就必定要改进游戏,向前的脚步是挡不住的。

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尽管我不觉得DX11的《使命召唤:黑色行动2》就能逆天,但进步总是好事

梭罗不喜欢日益工业化的美国城市,跑到瓦尔登湖寻求宁静;老子厌恶诸侯征战的乱世,提倡“鸡犬相闻,老死不相往来”;而中国千百年来的知识分子在看到他们所不熟悉的改变的时候,往往都吁求返回民风淳朴的尧舜乃至三皇时代,而不是尝试拥抱一个新世界,在那里发光发热。

一句话:他们抗拒未来。

想我FC时代,有那么纷争么?一台机器打尽几乎所有的电子游戏。想我PS2时代,不也很明朗么?一机在手,天下我有。黄金时代里玩家至少不用操心硬件,考虑该买这个还是那个。可一旦习惯了这种气氛,往往在主机换代就会变得无比纠结,该买什么?机器成不成熟?有没有游戏。。。很多被诸如此类问题搞得头大的玩家一声怒吼:搞什么次世代,本来的FC/PS2不是很好很强大么!当然他们现在说的是:我PS3还可再战10年,PS4你悠着点心哈。。。

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当年很多人觉得《FFX》画面就很可以了

这种对旧机器的忠诚是很不牢靠的,当外观更漂亮、性能更强、游戏更惊艳的新主机四处晃荡的时候,玩家怎么可能毫不动心呢?“忠诚”之类的东西是抵不过玩家内心深处固有的追求更好游戏体验的本性的。

如果说主机玩家在换代的时候面临多多少少的一些纠结的话,PC玩家为什么要纠结操作系统呢?

在《使命召唤:黑色行动2》之前,3A大作《战地3》已经是不支持XP了。而更久之前,超级沙盒游戏《正当防卫2》也不支持DX9。事实上,当WIN7和DX11标准出来的时候,玩家就该有XP和DX9要被抛弃的觉悟了。守着那虚无缥缈的XP情结是能当饭吃,还是能当《战地3》玩?

游戏是最能推动IT业发展的艺术形式,没有之一。以《阿凡达》为代表的CG电影当然也可以,但它的影响恰恰不在适用范围最广的桌面电脑级,因而是不完整的。想想多少人因为想全特效流畅运行《孤岛危机》而更换了整台电脑,又有多少人为了《全面战争》系列而不停地升级CPU,还有多少人为了RTS事业而尝试各种新键鼠。。。有一种说法是硬件厂商和游戏厂商合伙骗钱,我们当然不怀疑这种事情的存在,但要说游戏厂商可以在同一硬件上挖掘无限潜力,那也无异于痴人说梦。而想让他们在XP上实现照片级画面,不如直接一刀砍了他们。

支持DX11的《使命召唤》整体画面不见得会比DX9的《孤岛危机》好,但比起以前的DX9级《使命召唤》显然就有一大进步。期待《使命召唤》画面进步,等他们立志改变时又吐槽他们不守本分。。。你一刀砍了他们好么?

游戏行业里存在“满足”这回事么,尤其是谈到硬件和底层系统的时候?高清就够了么?1080P就够了么?60帧就够了么?《合金装备》级的全程即时演算就够了么?如果真的够了,不再新鲜的游戏业离死就不远了。但想想如果《阿凡达》不是CG电影的终点的话,游戏的路岂不是还老长老长的吗?

作为一名玩家,拥有一颗与时俱进的心是很重要的,因为我们所热爱的是一个日新月异的行业。一切妨碍游戏进步的XP都是纸老虎,必须打倒!

至于那些古典情结浓重的人,就让他们成为梭罗、陶渊明一样的出世者吧,但前者只是单纯的守旧,而缺乏后者的精神修养,因为他们的古典大约就是玩一辈子DX9的XXX了。

但我丝毫不怀疑如今这群抱着XP言“忠诚”的人一定会有向它say goodbye的一天,而且兴高采烈。就像那些把PS2放在角落吃灰的PS3玩家一样。

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