《刺客信条》系列已经推出了许多部作品,育碧想必也明白,玩家总希望看到一些不一样的东西,创新。
游戏从早先的发生在区区几个国家,一下扩展到了整个大陆。游戏的主角也换成了新任刺客Ratonhnhaké:ton(他自称Connor)。游戏中,无论是Connor充满田园气息的家乡,还是大城市Boston,都令人印象深刻。经过几个小时的试玩,笔者认为育碧在这一款作品中投入的心血值得我们的肯定。现在,让我告诉你通过试玩《刺客信条3》,我们所了解到的10大惊人特性。
1. 动作体验既陌生又熟悉
试玩刚刚开始的时候,我们让Connor来回跑了几圈,没别的,只是想试试这款游戏玩起来什么感觉。
Demo开始于Connor的家乡,坐落于波士顿附近的一个小村庄。在树林中,地形导航给人的感觉同前作完全不同,在往常的游戏中,我们基本上可以随便跳上什么建筑,然后很轻松的稳住身形,想要爬高或者想要逃跑都是那么轻松加愉快。跟这些小儿科的设定说拜拜吧。在《刺客信条3》的树林中,不论是想要逃跑,还是想要来一个伏击,我们都需要仔细的查看周围地形,观察敌人的每一个动向。
树木和岩石的攀爬也增加了许多变数,有些时候刚刚上手游戏的我们很难知道哪些树木能爬而哪些不行,无疑这些设定都为游戏增加了难度。
然而一旦我们到达了波士顿,开始在城市中游荡,事情又开始变得熟悉起来了。简单来说,城市和乡间这两个地方给人感觉都十分良好。
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