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游民评论:不做游戏的奴隶

2012-09-28 13:17:48 来源:游民星空[原创] 作者:游民·camus 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

有人就有恩怨,有恩怨便是江湖。有玩家便有分歧,有分歧便有了口水战。

为何而战,是为了绝对真理,还是为了自己的一点执念?

贴吧、论坛以及评论区总能看到理念不同的网友相互辩论,有时的确能提高各自的见识,但更多情况都是不愉快收场。见多了以及自己参与多了之后你会不会问自己:我为什么要回复那一个人?我为谁辩护?想说服谁认同什么?

当有人说“《使命召唤》是垃圾游戏”的时候,你作为使命玩家有没有反击的冲动呢?你觉得他说的不是事实,因而你有义务向全天下昭示真相?不过更大的可能性不是“喜欢的依旧喜欢,不感冒的依然不感冒”么?

当别人说某某游戏是垃圾的时候,你的反击是毫无意义的,如果爆了粗口则更是降低了你的水准。不要理这些无聊的挑事者就行了。

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承认不足只会凸显自己的谦卑和进步心态,毫不丢人(与图无特定联系)

但更值得我关注,也值得各位网友思考的是另外一种情况:有人以事实说话,对比多种游戏数据和资料,其中很多对你喜爱的游戏不利,他们进一步说这就是他们为什么不认同你的原因,你怎么办?

一些人在这种情况下会自动屏蔽对己方不利的信息,而不停攻击对方的软肋——是个游戏都会有软肋的,满分作品也不例外。比如《战地》粉丝说《使命召唤》对战地图好小啊,都没载具开,一些《使命召唤》玩家就会说《战地》bug层出不穷。反过来也是一样,《使命召唤》粉说战地单人模式是垃圾,《战地》粉就说《使命召唤》只有单人模式能看。

承认自己喜欢的游戏不完美会死么?对一些人来说,答案近似于“会”。

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游戏同人一样是不可能完美的,试图把游戏吹成神就如同把凡人神化一样可笑(与图无特定联系)

如果我付钱买了一款游戏,除非万不得已我是不会承认自己走了眼的。不过达到以上地步的游戏并不多,也不在我们的讨论范围内。我们付钱买了(其实盗版也差不多了)并且花了很多时间享受、研究的游戏对我们而言会是一个很特殊的存在,我们对一款游戏的认同代表了我们审美观价值观的一个部分,往大了说就是这些游戏已变成了我们生命的一部分、使我们生命变得特殊的那一部分。而他人对游戏的批判在某种程度上即可视为人身攻击——不用说“XX玩家都是垃圾”,仅仅是说“XX游戏有XX问题,需要改进”都是对我们内心的一种动摇。

所以从你如何看待他人对你喜欢的游戏的批评也反映出游戏对于你的影响以及你驾驭这种影响的能力,简单地说就是——是你化游戏的精华为己所用还是游戏把你变成了奴仆。

同样《使命召唤》通关,有人满足于刺激的体验并内部消化掉;而另外一些人则倾向于到处传播,尤其是向非《使命召唤》爱好者群体传播这种体验。面对别人对《使命召唤》单人模式的质疑,有人承认不足但觉得事无完美,游戏已很出色,改进便是;另外一些人则拒绝承认(至少当着外人的面不承认)游戏有弱点,认为他们是鸡蛋里挑骨头,不怀好意。

这其实就是为人处世的差别啦。我的看法是:错时学会服软,对时懂得谦和,才能更好地进步。

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为优点骄傲,同时不回避问题,这才是好的游戏态度(与图无特定联系)

如果有人说《孤岛危机》画面比《使命召唤》好,你要怎么说?事实当然就是这样!你认不认为画面重要在其次,你首先的回应应该是“我同意”。之后你理不理他就是你的事了。《使命召唤》画面没有《孤岛危机》好这一点并不是你造成的,你无须为此不爽,更没必要因为想掩盖这种不爽而失了风度和理性——我假设每个文明人都有这两样东西。

尊重别人的口味,珍爱自己的选择。爱游戏但不护短,批评游戏但不失分寸和理性,唯有这样,行走游戏江湖才有可能是愉快而潇洒的事情。如果这样还有人看你不爽,那绝对是别人的问题了。

不要被游戏绑架了你的境界,你才是自己的王。

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