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祖宗传下来的不能丢 反思国产游戏中的传统文化

2012-10-03 19:55:08 来源:炎黄吧 作者:hanjianxingdge 编辑:菜小花 浏览:loading

三、妖

兽妖:以动物形态开始修炼,成人形或是具有类人行为的(苏媚)

人妖:是直接以人形出现的妖,这种妖具有一定的道行(大将军,尸妖,僵尸等)

妖精:以昆虫,花草树木的弱势物种修炼(彩蝶,寒静,碧痕等)

精灵:属于妖类,通常化于精魄或是意念,以生物的意识活动为衍生地,由幻而生。(梦璃一族)

仙兽:仙根据自己的需要创造饲养的兽类繁衍而成,因出身"高贵"而天赋异禀,修炼速度快,其修炼成仙的可能性仅次与仙人。

六生中以人为尊,其余次之。所以自卑感促使有抱负的妖更好修炼,决心比人强烈,杂欲较少。只因血统关系,天性中有些东西很难改,这也就成了障碍,没有经过系统教育,纯粹自学,所以很难点化,且兽性难训。

人类永远和鬼,妖试图划清界限,认为他们都是不祥之物,但是如果人类能够忘却求欲的特性,综合鬼和妖的意念强,抱负感,那修仙之路是不是会更加顺畅呢?

常人的眼中,“魔”代表着邪恶,是祸害之元凶。在仙剑世界中,魔的诞生自有一番来历。

神和魔,是在六界诞生时同时形成的,是实力相当的对立双方,处事方式各有自己的见解和手段。

仙剑三的“重楼”就是一位魔尊——魔中的尊者。由于魔族天性不喜拘束,爱好争斗,往往不顾六界之平衡,在世间胡作非为,触怒了神界,这才与之对立。

神与魔不生不死,无生无死,其法力自然是仙剑世界中最强的。

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1、仙剑世界观与仙剑文化息息相关,基于中国古典创世神话而成,具有浓郁的中国文化特色,展现出独到的中国古典文化底蕴,是游戏文化之集大成者。

2、仙剑世界以五灵六界为架构,五灵乃天地间五种自然力量,是相生相克的对立统一;六界自创立时,便纷争不断,虽有结界相隔绝,但天地间的强者仍主宰着六界的命运。

3、仙剑世界观,六界众生为情为欲,讲述了一段段唯美动人的故事。而这些故事,为仙剑人物的塑造,以及仙剑游戏的情感体验,搭建了一个宏伟的世界舞台。

4、仙剑世界观,多处援引了道家文化理念为出发点。世间凡人以“修仙”达到更高境界,“修仙”又围绕着人的主观意愿与天地间既定宿命的矛盾,将“我命由我不由天”的主题诠释得跌宕起伏,有情有义。

仙剑世界,五灵相生相克,六界浮浮沉沉,虽有善恶争斗之渊源,也有安祥和睦之气氛,六界之间为情为欲,为生为死,演绎了一段段柔美之情,诞生了一个个英雄之躯。在芸芸众生聚集的大千世界之中,究竟谁能主宰六界之沉浮,谁能改变天地的命运?这将是留给世间的一大谜题。

在各界当中,只有神与魔不会参与轮回,其余三界,死后都要去鬼界轮回,转世重生。仙剑是包含了很多中国传统文化的精粹,体现了中国古文化的博大,所以才显得那样弥足珍贵.它超越了一般的游戏,已经成为了一种独特的文化和国粹 ,中国人对天道的探索,对天人合一精神的追求,对人与自然和谐相处的理解,在仙剑中得到了很好的阐释。国人热爱和平有勇于探索的精神也得到了表现。

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