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成也大侠 败也大侠 细数国产武侠网游风雨十年路

2012-10-02 10:12:15 来源:新浪游戏 作者:未知 编辑:夜雨 浏览:loading
当外来魔幻游戏大幅度侵袭,给中国网络游戏带来冲击之时,厂商们逐渐意识到东方武侠题材的空白。因此,武侠的概念是近几年才正式提出,也是国内厂商逐渐认识到,开发适合中国玩家的东方武侠,才有真正的出路。拥有武侠情结的中国人,对扮演武侠小说中“侠客”都报以希冀,这十余年,让我们一起盘点武侠网游,看“最大侠”成名艰辛历程。

《金庸群侠传OL》——原创,以“武”诠释中国文化,堪称中国开门之作

论武侠,必晓金庸。相濡以沫,不如相忘于江湖。《金庸群侠传ol》是2001年成功的原创网游。一款非常古老的武侠游戏,原创性做的非常到位,经济系统、武学系统、聊天系统等都有值得称道之处,在对武侠世界的刻画上就十分成功,从最初的拜师学艺到后来在江湖的摸爬滚打,都能让人感到自己已是个武林中人,再凭借着当年单机游戏《金庸群侠传》的名气,网金终于成功地从韩国网络游戏手中抢回了部分市场。

但是由于受制于当年的各方那个面技术先天不足,导致游戏从画面、音效、格斗动作等方面还是做的不是太好。又因为网络、网吧未能广泛普及,所以当年的金庸群侠传也并未能做到众所周知,相比较后来的单机小游戏到时让90后,甚至80后的在学生时代大玩了一把。

小编点评:“最大侠”中的最原创武侠游戏,充分展示中国人的创意和聪明才智。

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《笑傲江湖》——A3引擎做画面,格斗打击在创新

《笑傲江湖online》是完美世界研发的一款大型3D武侠MMORPG,融入了动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,同时沿用了原着小说庞大的世界观,是目前国内玩家最受期待的网络游戏之一,而早期收购了由昱泉国际开发的《笑傲江湖网络版》,在其原有世界观和原著的基础上,推翻重新制作了这样一款武侠巨作。

对于笑傲江湖究竟如何,单从其曝光的游戏资料,宣传视频和CG来看,笑傲江湖算是2012年比较有创新和值得期待的网络游戏。但是根据2011年黑盒测试到运用新A3引擎制作效果,一切还是显得很神秘。究竟2012几月份笑傲江湖能够测试呢?不知道。《笑傲江湖》究竟能不能将大家的期盼圆梦,还是让那个玩家沦落失望,还是需要测试后才能知晓。但是从玩家的角度来说,还是希望笑傲能做好,毕竟武侠类的优秀网游太少,希望能够大家一次冲击把!

小编点评:“最大侠”之最神秘武侠游戏,成败与否值得期待!

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