羞辱
对我来说,这游戏可以算得上是本次展会最佳游戏——如果你还没有试过它的话,赶紧想办法玩一玩。《羞辱》设定在虚拟的城市格里斯托尔,长得很像17世纪的伦敦,在那里存在着魔法(虽然开发者简称那个能力不叫做魔法),同时还跟科技结合在了一起,呈现出一种非常具有蒸汽朋克的感觉。在玩demo的时候,你可以感受出开发商Arkane studios从许多游戏中找来了灵感,包括了《突出重围:人类觉醒》、《蝙蝠侠:阿甘城》等等。不过,他们将那些元素结合得很好,Arkane创造出了一种有意思而且天衣无缝的感觉,完全是一个原创作品。在一个充斥着续作、番外篇和重制游戏的展会上,能够玩到全新的原创游戏真的让你有一种呼吸到新鲜空气的感觉。
玩家能够完全自己决定玩这个游戏的方式:你可以采用潜入的方式,也可以大杀四方,游戏的多元化玩法让每个人都能够满意。例如,在demo里你可以救出一群囚犯,以获取关于一个藏身处的信息,用他们来吸引守卫们的注意力,又或者你可以直接忽略他们,更快地过关。玩家们还能够自己决定要使用的各种魔法能力,可以是能够解决一整个屋子守卫的攻击魔法,或者是能够逃出绝境的防御魔法。