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游民评论:落后就要挨打?游戏与文化影响力

2012-10-10 13:12:22 来源:游民星空[原创] 作者:游民·camus 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

近日比较热门的一则游戏新闻是《使命召唤:现代战争2》的一张多人对战地图因含有侮辱伊斯兰教的内容而被撤下,而回顾行业历史,因为宗教、意识形态、国家等各种因素而被抛到风口浪尖上的游戏也是相当得多。

就新闻说新闻,对别人恶语相向是很不好的,而如果这个人恰巧人气很旺的话,你可能就会非常危险。而如果这个人早已被神化、被亿万人奉为先知,哪怕你只是调侃,算不上太恶意,也无异于玩火。

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你看得见么

美国的全球地位是毋庸置疑的,政治、经济、军事、文化都是绝对强势。因而在一些全球性的交流上显露出一种优越性是再自然不过的事情。如果把美国泛化成西方、基督教文明,那剩余世界的弱势则更加明显了。

《使命召唤》是哪国的?赢家是哪国的?《凯恩与林奇:伏天》是哪国的?反派是哪国的?《生化危机》是哪国的?主角又是哪一国的?

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为什么是99%(夸张手法)的游戏都是美国人当主角,美国赢?因为他们在游戏之外是赢家。游戏要么是他们做的,要么他国的游戏为了取得好的成绩而“偏向”美国(欧美)。《合金装备》系列骨子里究竟是更日式还是更美式呢?仁者见仁智者见智,但小岛秀夫至少为游戏蒙上了一层美国大片的皮。

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《仙剑奇侠传》很传统,很中国,但放开游戏素质不谈,就这世界观有多大可能吸引欧美玩家呢?有一丝可能比《蝙蝠侠》更全球化么?只要中国、中华文化还只是配菜,《仙剑》就不可能翻身,但中国游戏业不是不可以,具体参见欧美化严重的卡普空和全球通吃的任天堂——做适合全世界的题材,或者适合欧美的题材。

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游戏要么幻想化

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要么欧美化

但回到当下,掌握话语权还是欧美的游戏开发者,他们以何种角度、手法表现一段历史、一场战争、一篇故事、一个人物,都完完全全是他们的事情,我们中的大多数人终归还是会为成品买单的。

如果西方误解了我们,我们能怎么办呢?多写邮件反映吧,比如“请不要把华人描写得如此肮脏,我们并不是这样”什么的。但随着时代的进步,尽管欧美游戏依然强大,对弱小国家、团体的偏见应当说还是减少了。《国土防线》那样意识形态极度浓重的FPS如今并不多见。美俄开战更像过家家,而中东反恐也很少大面积丑化穆斯林。

以美国为首的西方基督世界和中东的伊斯兰世界各种存在着数之不尽的矛盾、误解、敌意,政治军事领域的火药味则更不用说。在这种情况下包括游戏开发者在内的各种文化工作者都理当更加重视不同文化群体的意愿,推动国家、人民之间的友好交流。用《使命召唤》这样的商业利器做伤害世界人民感情的事情是不对的,虽然某种意义上《使命召唤》就是靠伤害人民感情而发展起来的。

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这款游戏究竟能代表多少美国人的想法?他们可不像某些国家那么的“观念一致”

美中之间又何尝不是如此呢?只是跟俄罗斯比,我们不够强势;跟中东比,我们不够“异类”,除了部分剑走偏锋的游戏,涉华大作并不多。

不过有一点需要我们注意,人、公司、国家并不始终统一,或者说大部分时间是相当不统一的。国家的外交政策不能具体代表一个人的意见,一个人的设计观念也不能代表游戏开发团队的整体思路。如果那个对某个国家、宗教不满的开发者在游戏里做了点恶作剧的话,我们也实在不用太上纲上线。

那我为什么要写这么多呢?因为我希望大家今后面对一些涉华游戏的时候有一个更好的心态,面对侮辱、误解不卑不亢、有礼有节。

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