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游民评论:说说“无脑黑”

2012-10-12 12:40:54 来源:游民星空[原创] 作者:游民·camus 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

“PS4会暴死的X个理由。。。”“为什么Wii U注定失败。。。”“《使命召唤》将死的几大征兆。。。”“为什么日本游戏注定没落。。。”

如果你不明白“标题党”“无脑黑”的含义,可参考以上短句。不管是职业媒体人还是玩家,在关注单纯的游戏硬软件信息的同时,也很乐意探讨一些产业性、现象级的话题。回顾一下行业历史、展望一下业界未来都是很自然不过的事情。但游离于现实和理性逻辑的“无脑黑”就不是什么值得提倡的东西了。

三方争霸的主机市场,总有些指标能排出个一二三来,即便输了一个世代5年之后依然会是一条好汉。我们比较不同的硬件(包括衡量软件),发现各自的不足,该表扬的表扬,该批评的批评,合理反馈意见,期待厂商做出改进,为玩家带来更好的体验。

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对任天堂不感冒的你,会把话说到多讽刺、多决绝的地步?

销量再好评分再高的游戏也不可能完美,我们在感受开发者的工作成果之时也可以探究游戏的瓶颈或者进一步的发展方向。而对于那些走了大弯路的游戏,我们则要以更强烈的反应呼唤他们“重回正道”。

至于游戏与国家、宗教等联系起来时,我们的态度更要慎重、平和,以发展的、多元的眼光看问题,不能为了一己的快感而恶意伤害他人的感情。

一句话:真正的游戏爱好者,他关于游戏言论的终极目的应该只有一个——人(玩家、开发者等)的幸福

为什么要咀咒一个主机品牌或者一个游戏系列去死呢,尤其还是无数爱好者倍加珍视的东西?就因为喜好不同?

在现在的很多“核心玩家”眼里,任天堂的成功无足轻重,原因不用多说。但你因而觉得任天堂是“业界毒瘤”因而希望Wii U暴死是什么心理呢?在我看来Wii U吸引力不算爆表,但只要第一方大作跟上该买的人还是一个不少,而我钱包允许的话也不是不能考虑体验一下“满屏幕的游戏性”(引号内为索尼粉丝调侃任天堂的经典名句,反话正用。)我不是任一平台的特别粉丝,因而自觉能心平气和地看待几家机器的优劣。不知“得不到的游戏,不如往死里黑”的人能不能理解中立者的淡定。

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《黑色行动2》就在进步,这个趋势有什么不好么?它的存在会让你少掉什么东西么?

至于游戏么,木秀于林风必摧之,没有人黑《使命召唤》才是新闻呢。当然使命粉对于FPS行业也不啻为大规模杀伤性武器,原因也不用多说。无论是那种文化产业,商业成功和艺术成就从来就不可能完全契合,而完美这种事更是可望而不可及的。想黑一款游戏很容易,但对于行业和玩家来说,只有鞭策一款游戏才是有意义的事情。《使命召唤》需要的不是走下神坛,不是死亡,而是激励和鞭策。

任天堂垮了,索尼粉丝就幸福了?想想当年Playstation为什么能虎口夺食,从任天堂手中抢得大半江山?还不是因为任天堂高度垄断市场,漠视游戏商和合作者的利益?不管蛋的质量如何,垄断环境下都孵化不出好鸟。

游戏就更不用说了,要是《战地》《光环》都没了,天知道《使命召唤》的画质什么时候会提升。没有竞争存在,开发商是躺着做还是趴着做游戏就真的不关我们的事了。

“无脑黑”不会想太多,他们要的就是“毁灭”——破坏他看不顺眼的,至于其他人的感受、行业的未来,那不是他们的脑袋能思考的。

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无论爱恨,请尊重他人的看法,《刺客信条》不可能一无是处或者无懈可击。

我不相信无私这种事,因为我认为的人的利己心态是强悍无比的。但进一步说,如果拥有更包容的心理,超越自己的喜好去看待一个平台一个游戏,那你也会收获内心的平和以及他人的尊重,哪怕他们可能并不热爱你眼里的“神作”。一定程度上的无私会成就个人更大的利益,不是很划算么?虽然这种看法很功利,但能让大家了解就是好事啊!

所谓的和谐,不就是这样么?

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